Page 74 - training_el
P. 74
Με τη χρήση του κατάλληλου εξοπλισμού, η πιθανότητα δημιουργίας
μιας άψογης τρισδιάστατης εκτύπωσης αυξάνεται σημαντικά. Ένας
τρισδιάστατος εκτυπωτής και ένας υπολογιστής κάνουν το μεγαλύτερο μέρος
της σκληρής δουλειάς και συγχρόνως είναι τα εργαλεία που βελτιώνουν και
τελειοποιούν τα μοντέλα στο τέλος.
Οδηγός χρήσης για πρακτικές δραστηριότητες τρισδιάστατης μοντελοποίησης και
τρισδιάστατης εκτύπωσης για διαφορετικά επίπεδα δεξιοτήτων
Η τρισδιάστατη μοντελοποίηση και η τρισδιάστατη εκτύπωση είναι
δραστηριότητες που μπορούν να συνδεθούν αλλά και να πραγματοποιηθούν
ανεξάρτητα. Μπορείτε να εκτυπώσετε χρησιμοποιώντας προϋπάρχοντα
τρισδιάστατα μοντέλα ή να κάνετε μοντελοποίηση χωρίς να ανησυχείτε για το
επόμενο βήμα της τρισδιάστατης εκτύπωσης. Για τους λόγους αυτούς, θα
εξετάσουμε τώρα τα αρχικά βήματα και την πιθανή πρόοδο σε μια πορεία
εκμάθησης της τρισδιάστατης μοντελοποίησης. Θα μελετήσουμε ανεξάρτητα τον
τρόπο χρήσης του λογισμικού τεμαχισμού και θα συζητήσουμε τις βασικές
παραμέτρους.
Ωστόσο, αποτελεί πάντοτε καλή πρακτική, σε συνάρτηση με τη
χρησιμοποιούμενη τεχνολογία κατασκευής, όπως η τρισδιάστατη εκτύπωση, να
γνωρίζουμε τους τεχνολογικούς περιορισμούς που μπορούν να
επηρεάσουν τη γεωμετρία του μοντέλου. Ένα σχήμα, με τις γεωμετρικές του
λεπτομέρειες, μπορεί να βελτιστοποιηθεί περισσότερο ή λιγότερο για την
επακόλουθη τρισδιάστατη εκτύπωση και θα προσπαθήσουμε να κατανοήσουμε
πώς και γιατί.
Πρωτογενής Μοντελοποίηση: Ένα Πρώτο Βήμα στον Τρισδιάστατο Κόσμο
Η πρωτογενής μοντελοποίηση είναι πράγματι ένας εξαιρετικός τρόπος για να
ξεκινήσετε ένα ταξίδι στον κόσμο της τρισδιάστατης μοντελοποίησης, ιδιαίτερα
κατάλληλος για μαθητές/-τριες που ξεκινούν από τη δεύτερη τάξη. Μπορεί να
παρομοιαστεί με τη χρήση ενός άβακα για την εκμάθηση της αριθμητικής:
βασική και άμεσα κατανοητή.
Η αρχική προσέγγιση θα μπορούσε να είναι μια απλή άσκηση μοντελοποίησης
με το Autodesk Tinkercad (https://www.tinkercad.com/): κατασκευή ενός βασικού
μοντέλου με επανάληψη των ακόλουθων θεμελιωδών βημάτων ανάλογα με
τις ανάγκες - προσθήκη ενός πρωτογενούς μοντέλου (κύβος, κύλινδρος,
κώνος κ.λπ.), κλιμάκωσή του, μετακίνησή του και περιστροφή του
ανάλογα με τον επιδιωκόμενο στόχο. Επανάληψη της διαδικασίας με άλλα
primitives, ενσωματώνοντας τη δυνατότητα, από το δεύτερο και μετά, να
➢