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                    Robots totalmente interactivos                                             38

                  3.2 Codificación (4 horas)                                                           40

                    Objetivos de aprendizaje                                                           40

                    Introducción a la codificación                                                     40
                    Panorama de las principales herramientas disponibles para la codificación
                                                                                                       41

                    Guía del usuario para actividades prácticas de codificación para distintos

                    niveles de destreza                                                                43
                    Un viaje de aprendizaje a partir de operaciones elementales                        43

                    Las infinitas posibilidades de la aplicación de codificación más utilizada:

                    primeros experimentos con "Scratch                                                 43
                    Uso de los bloques "Eventos" y "Control" para estructurar código con bucles
                    y                                                                                  45

                    Hacia códigos cada vez más complejos, gracias también al trabajo de la

                    comunidad                                                                          46
                  3.3 Microcontroladores (4 horas)                                                     46

                    Objetivos de aprendizaje                                                           46

                    Comprender los microcontroladores y sus                                            47

                    Visión general de las placas de microcontroladores educativas más                  48

                    Guía del usuario para actividades prácticas de codificación para distintos
                    niveles de destreza                                                                49

                    Una placa con sensores y actuadores integrados, programable mediante
                    bloques                                                                            49

                    De las luces parpadeantes a la robótica y los automatismos domésticos: el
                    mundo de Arduino, ESP y sus clones                                                 50

                  3.4 Modelado e impresión 3D (4 horas)                                                52

                    Objetivos de aprendizaje                                                           52
                    Comprender el modelado y la impresión                                              52

                    Visión general de las herramientas más comunes de modelado e impresión

                                                                                                       57
                    Guía del usuario para actividades prácticas de modelado 3D e impresión 3D
                    para distintos niveles de destreza                                                 62

                    Modelado primitivo:Un primer paso en el mundo                                      63





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