Page 6 - ODV Training outline _ES
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Robots totalmente interactivos 38
3.2 Codificación (4 horas) 40
Objetivos de aprendizaje 40
Introducción a la codificación 40
Panorama de las principales herramientas disponibles para la codificación
41
Guía del usuario para actividades prácticas de codificación para distintos
niveles de destreza 43
Un viaje de aprendizaje a partir de operaciones elementales 43
Las infinitas posibilidades de la aplicación de codificación más utilizada:
primeros experimentos con "Scratch 43
Uso de los bloques "Eventos" y "Control" para estructurar código con bucles
y 45
Hacia códigos cada vez más complejos, gracias también al trabajo de la
comunidad 46
3.3 Microcontroladores (4 horas) 46
Objetivos de aprendizaje 46
Comprender los microcontroladores y sus 47
Visión general de las placas de microcontroladores educativas más 48
Guía del usuario para actividades prácticas de codificación para distintos
niveles de destreza 49
Una placa con sensores y actuadores integrados, programable mediante
bloques 49
De las luces parpadeantes a la robótica y los automatismos domésticos: el
mundo de Arduino, ESP y sus clones 50
3.4 Modelado e impresión 3D (4 horas) 52
Objetivos de aprendizaje 52
Comprender el modelado y la impresión 52
Visión general de las herramientas más comunes de modelado e impresión
57
Guía del usuario para actividades prácticas de modelado 3D e impresión 3D
para distintos niveles de destreza 62
Modelado primitivo:Un primer paso en el mundo 63