Page 66 - ODV Training outline_RO
P. 66







               încep din clasa a doua . Poate fi asemănat cu folosirea unui abac pentru a
               învăța aritmetica: esențială și de înțeles imediat.


               Abordarea  inițială  ar  putea  fi  un  exercițiu  simplu  de  modelare  cu  Autodesk
               Tinkercad ( https://www.tinkercad.com/ ): construirea unui model de bază prin
               iterarea următorilor pași fundamentali după cum este necesar – adăugarea unei

               primitive (cub, cilindru, con etc. .), scalarea, mutarea și rotirea acestuia în funcție
               de scopul propus. Repetați procesul cu alte primitive, încorporând capacitatea, de
               la al doilea încolo, de a crea obiecte monolitice prin gruparea a două sau mai

               multe  primitive.  De  asemenea,  luați  în  considerare  că  o  primitivă  „goală”  este
               scăzută din restul grupului, deoarece este tratată ca volum negativ.





















                    Tinkercad: primitive „solide” și „gauri”   Tinkercad: primitive „solide” și „gauri” după
                          înainte de a crea un grup                        crearea unui grup

               Creșterea complexității modelului cu modelarea primitivă
               Pe lângă instrumentele fundamentale de scalare, rotație, mișcare și crearea de

               grupuri monolitice cu primitive, Tinkercad oferă capacitatea de a oglindi sau de a
               duplica forme. În cazul duplicării, este posibilă duplicarea unei forme odată cu

               transformarea  acesteia,  realizând  cu  ușurință  matrice  circulare  sau
               dreptunghiulare  de  obiecte.  Mai  mult,  modelele  obținute  pot  fi  exportate  în
               diverse formate, inclusiv „.STL”, folosit în mod obișnuit de software-ul de tăiere

               pentru imprimarea 3D ulterioară. Există, de asemenea, opțiunea de a importa
               fișiere externe STL sau fișiere SVG 2D pentru a fi extrudate și convertite în modele
               tridimensionale.


               Cu aceste instrumente și prin procese iterative, se poate crea aproape orice formă
               .  Limitarea,  având  în  vedere  concentrarea  pe  primitivele  geometrice,  ar  putea
               apărea în primul rând în realizarea modelelor organice (fețe, statui etc.), pentru

               care acest software poate fi mai puțin potrivit.




   61   62   63   64   65   66   67   68   69   70   71