Page 66 - ODV Training outline_RO
P. 66
încep din clasa a doua . Poate fi asemănat cu folosirea unui abac pentru a
învăța aritmetica: esențială și de înțeles imediat.
Abordarea inițială ar putea fi un exercițiu simplu de modelare cu Autodesk
Tinkercad ( https://www.tinkercad.com/ ): construirea unui model de bază prin
iterarea următorilor pași fundamentali după cum este necesar – adăugarea unei
primitive (cub, cilindru, con etc. .), scalarea, mutarea și rotirea acestuia în funcție
de scopul propus. Repetați procesul cu alte primitive, încorporând capacitatea, de
la al doilea încolo, de a crea obiecte monolitice prin gruparea a două sau mai
multe primitive. De asemenea, luați în considerare că o primitivă „goală” este
scăzută din restul grupului, deoarece este tratată ca volum negativ.
Tinkercad: primitive „solide” și „gauri” Tinkercad: primitive „solide” și „gauri” după
înainte de a crea un grup crearea unui grup
Creșterea complexității modelului cu modelarea primitivă
Pe lângă instrumentele fundamentale de scalare, rotație, mișcare și crearea de
grupuri monolitice cu primitive, Tinkercad oferă capacitatea de a oglindi sau de a
duplica forme. În cazul duplicării, este posibilă duplicarea unei forme odată cu
transformarea acesteia, realizând cu ușurință matrice circulare sau
dreptunghiulare de obiecte. Mai mult, modelele obținute pot fi exportate în
diverse formate, inclusiv „.STL”, folosit în mod obișnuit de software-ul de tăiere
pentru imprimarea 3D ulterioară. Există, de asemenea, opțiunea de a importa
fișiere externe STL sau fișiere SVG 2D pentru a fi extrudate și convertite în modele
tridimensionale.
Cu aceste instrumente și prin procese iterative, se poate crea aproape orice formă
. Limitarea, având în vedere concentrarea pe primitivele geometrice, ar putea
apărea în primul rând în realizarea modelelor organice (fețe, statui etc.), pentru
care acest software poate fi mai puțin potrivit.