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Modelado primitivo: Un primer paso en el mundo 3D
El modelado primitivo es, en efecto, una excelente manera de embarcarse
en un viaje por el mundo del modelado tridimensional, especialmente adecuado
para alumnos a partir del segundo grado. Puede compararse al uso de un
ábaco para aprender aritmética: esencial e inmediatamente comprensible.
El planteamiento inicial podría ser un sencillo ejercicio de modelado con Autodesk
Tinkercad (https://www.tinkercad.com/): construir un modelo básico iterando a
través de los siguientes pasos fundamentales según sea necesario: añadir una
primitiva (cubo, cilindro, cono, etc.), escalarla, moverla y girarla según el
objetivo previsto. Repita el proceso con otras primitivas, incorporando la
capacidad, a partir de la segunda, de crear objetos monolíticos agrupando dos o
más primitivas. Además, ten en cuenta que una primitiva "vacía" se resta del resto
del grupo, ya que se trata como volumen negativo.
Tinkercad: primitivas "sólido" y "agujero" Tinkercad: primitivas "sólido" y "agujero"
antes de crear un grupo después de crear un grupo
Aumentar la complejidad de los modelos con modelos primitivos
Además de las herramientas fundamentales de escalado, rotación, movimiento y
creación de grupos monolíticos con primitivas, Tinkercad ofrece la posibilidad de
reflejar o duplicar formas. En el caso de la duplicación, es posible duplicar una
forma junto con su transformación, consiguiendo fácilmente conjuntos circulares
o rectangulares de objetos. Además, los modelos obtenidos pueden exportarse
en varios formatos, incluido ".STL", utilizado habitualmente por los programas de
corte para su posterior impresión en 3D. También existe la opción de importar
archivos STL externos o archivos SVG 2D para extruirlos y convertirlos en modelos
tridimensionales.