Page 68 - ODV Training outline _ES
P. 68







               Modelado primitivo: Un primer paso en el mundo 3D
               El modelado primitivo es, en efecto, una excelente manera de embarcarse
               en un viaje por el mundo del modelado tridimensional, especialmente adecuado

               para  alumnos  a  partir  del  segundo  grado.  Puede  compararse  al  uso  de  un
               ábaco para aprender aritmética: esencial e inmediatamente comprensible.


               El planteamiento inicial podría ser un sencillo ejercicio de modelado con Autodesk
               Tinkercad (https://www.tinkercad.com/): construir un modelo básico iterando a
               través de los siguientes pasos fundamentales según sea necesario: añadir una
               primitiva (cubo, cilindro, cono, etc.), escalarla, moverla y girarla según el

               objetivo  previsto.  Repita  el  proceso  con  otras  primitivas,  incorporando  la
               capacidad, a partir de la segunda, de crear objetos monolíticos agrupando dos o

               más primitivas. Además, ten en cuenta que una primitiva "vacía" se resta del resto
               del grupo, ya que se trata como volumen negativo.




















                 Tinkercad: primitivas "sólido" y "agujero"    Tinkercad: primitivas "sólido" y "agujero"
                          antes de crear un grupo                     después de crear un grupo


               Aumentar la complejidad de los modelos con modelos primitivos
               Además de las herramientas fundamentales de escalado, rotación, movimiento y

               creación de grupos monolíticos con primitivas, Tinkercad ofrece la posibilidad de
               reflejar o duplicar formas. En el caso de la duplicación, es posible duplicar una
               forma junto con su transformación, consiguiendo fácilmente conjuntos circulares

               o rectangulares de objetos. Además, los modelos obtenidos pueden exportarse
               en varios formatos, incluido ".STL", utilizado habitualmente por los programas de

               corte para su posterior impresión en 3D. También existe la opción de importar
               archivos STL externos o archivos SVG 2D para extruirlos y convertirlos en modelos
               tridimensionales.








   63   64   65   66   67   68   69   70   71   72   73