Page 49 - ODV Training outline_RO
P. 49
Un remake al unei porțiuni dintr-un joc video Explorați munca comunității pentru a învăța de
celebru, refăcut folosind Scratch la alții
3.3 Microcontrolere (4 ore)
Obiective de învățare
● Dezvoltați competența STEM, promovând munca în echipă și creativitatea
● Înțelegerea funcționalității microcontrolerelor.
● Utilizarea microcontrolerelor în activități educaționale practice.
Înțelegerea microcontrolerelor și a aplicațiilor acestora
În cadrul educației STEM, integrarea microcontrolerelor reprezintă un progres
esențial, deschizând o multitudine de oportunități pentru învățare practică și
inovare.
În esență, un microcontroler este un dispozitiv compact, programabil, care
găzduiește circuite integrate care servesc drept nucleu pentru diverse aplicații
electronice . De la robotică la codare, aceste dispozitive le oferă cursanților
posibilitatea de a îmbina perfect cunoștințele teoretice cu aplicații practice,
reducând diferența dintre conceptele de clasă și aplicațiile din lumea reală.
Versatilitatea microcontrolerelor este un avantaj cheie, integrându-se perfect într-
un spectru de activități educaționale potrivite pentru cursanții de toate vârstele și
nivelurile de competență. Fie că proiectează circuite, dezvoltă proiecte interactive
sau programează algoritmi, microcontrolerele oferă o platformă practică pentru
explorare, experimentare și inovare .
Dincolo de versatilitatea lor, microcontrolerele contribuie la o înțelegere holistică
a disciplinelor STEM. Prin implicarea în proiecte interdisciplinare, cursanții obțin
informații despre știință, tehnologie, inginerie și matematică, perfecționând
gândirea critică, rezolvarea de probleme și abilitățile de lucru în echipă. Navigand