Page 56 - ODV Training outline_RO
P. 56
Modelare wireframe Modelare solidă
Fluxul de lucru elementar de modelare 3D constă din următoarele etape:
conceptualizare, modelare, texturare, umbrire, rigging și animație și efecte.
Etapa conceptualizării implică gândirea prin obiectul care urmează să fie creat,
urmând secvența logică a unei povești. În acest moment, realizarea unui
storyboard este esențială. Aceasta este o aranjare secvențială a fotografiilor care,
în conformitate cu scenariul, vor fi în cele din urmă transformate în modele 3D
într-una dintre fazele ulterioare.
După aceasta, începe procedura de modelare 3D propriu-zisă. Artiștii folosesc
software specializat pentru a crea desene tridimensionale ale obiectelor,
intenționând să le anime într-o fază ulterioară.
Texturarea implică încorporarea unei imagini bidimensionale fie în fundalul
modelului, fie în modelul în sine, care a fost generat într-o fază anterioară.
Ulterior, lumina și umbra trebuie echilibrate pentru a crea obiecte cât mai realiste.
Această etapă se numește umbrire .
Animația și montajul implică furnizarea mișcării dorite a modelului și ajustarea
dacă este necesar. Procesul de adăugare a unui schelet mobil la un model este
cunoscut sub numele de tachelaj, deoarece un model animat nu poate exista fără
unul.
Pasul final în procesul de modelare 3D este încorporarea muzicii și a efectelor
secundare pentru a produce o animație și mai vibrantă.
Imprimarea 3D este o metodă prin care un model tridimensional, solid și tangibil
este creat dintr-un fișier digital, de obicei prin depunerea a numeroase straturi