Page 63 - training_el
P. 63
Η μοντελοποίηση συρματοπλέγματος, επιφάνειας, στερεού και
τρισδιάστατης γλυπτικής είναι οι τέσσερις θεμελιώδεις μορφές τρισδιάστατης
ανάπτυξης. Η μοντελοποίηση συρματοπλέγματος χρησιμοποιεί ακμές και
κορυφές για να απεικονίσει αποκλειστικά τη θεμελιώδη δομή ενός αντικειμένου
ή χαρακτήρα. Αντίθετα, Η μοντελοποίηση με σύρμα, επιφάνεια, στερεό και
τρισδιάστατη γλυπτική είναι οι τέσσερις θεμελιώδεις μορφές τρισδιάστατης
ανάπτυξης. Η μοντελοποίηση συρματοπλέγματος χρησιμοποιεί ακμές και
κορυφές για να απεικονίσει αποκλειστικά τη θεμελιώδη δομή ενός αντικειμένου
ή χαρακτήρα. Αντίθετα, η μοντελοποίηση επιφάνειας εμφανίζει την επιφανειακή
υφή, τη σκίαση και το χρώμα ενός τρισδιάστατου μοντέλου μέσω ενός
πολυγωνικού πλέγματος. Η μοντελοποίηση στερεού αναπαριστά το εσωτερικό
και το εξωτερικό του τρισδιάστατα μοντελοποιημένου αντικειμένου
ξεπερνώντας την απλή επιφανειακή αναπαράσταση. Τέλος, η 3D γλυπτική,
γνωστή και ως πολυγωνική μοντελοποίηση, προσθέτει περίπλοκες υφές και
λεπτομέρειες στην πολυγωνική γεωμετρία του 3D μοντέλου.
Μοντελοποίηση συρματοπλέγματος Μοντελοποίηση στερεού
Η στοιχειώδης ροή εργασιών τρισδιάστατης μοντελοποίησης αποτελείται από τα
ακόλουθα στάδια: σύλληψη ιδέας, μοντελοποίηση, δημιουργία υφής, σκίαση,
εξάρτυση και κινούμενα σχέδια και εφέ.
Το στάδιο της σύλληψης (conceptualising) περιλαμβάνει τη σκέψη του
αντικειμένου που πρόκειται να δημιουργηθεί ακολουθώντας τη λογική
ακολουθία μιας ιστορίας. Σε αυτό το σημείο, η δημιουργία ενός storyboard είναι
απαραίτητη. Πρόκειται για μια διαδοχική διάταξη των φωτογραφιών που,
σύμφωνα με το σενάριο, θα μετατραπούν τελικά σε τρισδιάστατα μοντέλα σε ένα
από τα επόμενα στάδια.
➢