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               Módulo 3: Exploración de tecnologías atractivas (20

               horas)

               3.1 Robótica (4 horas)


               Objetivos de aprendizaje:


                   ●  Desarrollar las competencias STEM, fomentando el trabajo en equipo y la
                       creatividad
                   ●  Identificar los principios básicos de la robótica.
                   ●  Aplicar conceptos de robótica para principiantes, intermedios y avanzados
                       mediante actividades prácticas.


               Introducción a la robótica educativa

               "La educación en robótica suele concebirse como una misión doble: educación en
               robótica  y  educación  con  robótica.  El  caso  in  promueve  el  conocimiento  y  la
               comprensión  del  diseño,  el  análisis,  la  aplicación  y  el  funcionamiento  de  los
               robots; el concepto with es más amplio y conlleva el uso de la robótica como
               herramienta  para  la  enseñanza  y  el  aprendizaje  de  materias  de  ciencia,
               tecnología, ingeniería, artes y matemáticas (STEAM) y el desarrollo de habilidades
               del siglo XXI: creatividad, resolución de problemas, pensamiento crítico y trabajo
               en equipo(...)".
               (Dimitris ALIMISIS - Tecnologías para una educación robótica inclusiva - 2021)


               La robótica educativa destaca como una metodología importante y atractiva para
               el aprendizaje, que abarca el doble propósito de familiarizarse con los robots y
               transferir habilidades STEAM. A través de proyectos prácticos, los alumnosno sólo
               exploran la mecánica de los robots, sino que también cultivan habilidades clave,
               como  la  programación  y  la  resolución  creativa  de  problemas.  Este  enfoque
               práctico  fomenta  el  aprendizaje  activo,  despertando  la  curiosidad  y
               contribuyendo  a  la  formación  de  individuos  con  habilidades  multifuncionales
               esenciales para el éxito en un panorama tecnológico cada vez más complejo. La
               robótica  educativa  se  convierte  en  un  apasionante  puente  entre  la  teoría  y  la
               aplicación          práctica          en          las         disciplinas         STEAM.
                Todo esto es extremadamente útil también para los estudiantes adultos, ya que
               el crecimiento en la comprensión y aplicación del pensamiento computacional,
               que impregna todas las disciplinas STEM digitales, puede ser una herramienta
               excelente para afrontar retos relacionados con el mundo laboral. El conocimiento
               de estas disciplinas puede ser un aspecto importante de un currículum y, por
               tanto, útil para acceder al mercado laboral.

               Preparar  a  profesores  y  formadores  para  el  mundo  de  la  robótica  educativa
               implica pasos  prácticos que garanticen un viaje sin contratiempos. Los  kits  de





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