Page 6 - ODV Training outline_PL
P. 6







                    Pierwsze roboty                                                            36

                    W pełni interaktywne roboty                                                        36

                  3.2 Kodowanie (4 godziny)                                                            39

                    Cele nauczania                                                                     39
                    Wprowadzenie do kodowania                                                          39

                    Przegląd głównych narzędzi dostępnych do kodowania edukacyjnego                    40

                    Podręcznik użytkownika do praktycznych zadań kodowania dla różnych
                    poziomów umiejętności                                                              41

                    Edukacja zaczynająca się od podstawowych operacji                                  41

                    Nieograniczone możliwości najczęściej używanej aplikacji do kodowania:
                    pierwsze eksperymenty z „Scratch”                                                  42

                    Używanie bloków „Zdarzenia” i „Sterowanie” do strukturyzowania kodu za
                    pomocą pętli i warunków                                                            43

                    Coraz bardziej złożone kody, również dzięki pracy społeczności                     44

                  3.3 Mikrokontrolery (4 godziny)                                                      45

                    Cele nauczania                                                                     45
                    Zrozumienie mikrokontrolerów i ich zastosowań                                      45

                    Przegląd najpopularniejszych mikrokontrolerów edukacyjnych                         47

                    Podręcznik użytkownika do praktycznych zadań kodowania dla różnych
                    poziomów umiejętności                                                              48

                    Płytka ze zintegrowanymi czujnikami i siłownikami, programowalna za
                    pomocą bloków                                                                      48

                    Od migających światełek po roboty i automatykę domową: świat Arduino,
                    ESP i ich klonów                                                                   49

                  3.4 Modelowanie i drukowanie 3D (4 godziny)                                          51

                    Cele nauczania                                                                     51

                    Zrozumienie modelowania i drukowania 3D                                            51

                    Przegląd najpopularniejszych narzędzi do modelowania i druku 3D                    54
                    Podręcznik użytkownika do praktycznego modelowania 3D i drukowania 3D

                    dla różnych poziomów umiejętności                                                  59

                    Modelowanie prymitywne: Pierwszy krok do świata 3D                                 59

                    Zwiększanie złożoności modelu za pomocą modelowania prymitywnego  60





   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11