Page 6 - ODV Training outline_RO
P. 6








                    Roboți complet interactivi ....................................................................... 40
                  3.2 Codare (4 ore) .................................................................................................... 42

                    Obiective de învățare .......................................................................................... 42

                    Introducere în codare ......................................................................................... 42
                    Prezentare generală a principalelor instrumente disponibile pentru

                    codificarea educațională ..................................................................................... 43
                    Ghid de utilizare pentru activități practice de codare pentru diferite niveluri

                    de calificare .......................................................................................................... 45

                    O călătorie de învățare pornind de la operații elementare ............................. 45
                    Posibilitățile infinite ale celei mai utilizate aplicații de codare: experimente

                    inițiale cu „Scratch” .............................................................................................. 45
                    Utilizarea blocurilor „Evenimente” și „Control” pentru a structura codul cu

                    bucle și condiții .................................................................................................... 47

                    Spre coduri din ce în ce mai complexe, datorită și muncii comunității ......... 48

                  3.3 Microcontrolere (4 ore) ..................................................................................... 49

                    Obiective de învățare .......................................................................................... 49
                    Înțelegerea microcontrolerelor și a aplicațiilor acestora ................................. 49

                    Prezentare generală a celor mai comune plăci de microcontrolere
                    educaționale ......................................................................................................... 50

                    Ghid de utilizare pentru activități practice de codare pentru diferite niveluri
                    de calificare .......................................................................................................... 51

                    O placă cu senzori și actuatoare integrate, programabilă folosind blocuri ... 52

                    De la lumini intermitente la automatizări robotice și casnice: lumea Arduino,
                    ESP și clonele lor .................................................................................................. 52

                  3.4 Modelare și imprimare 3D (4 ore) ................................................................... 55

                    Obiective de învățare .......................................................................................... 55

                    Înțelegerea modelării și imprimării 3D .............................................................. 55
                    Prezentare generală a celor mai comune instrumente de modelare 3D și

                    imprimare 3D ....................................................................................................... 59
                    Ghidul utilizatorului pentru modelarea 3D practică și activitățile de

                    imprimare 3D pentru diferite niveluri de calificare.......................................... 65

                    Modelarea primitivă: un prim pas în lumea 3D ................................................ 65
                    Creșterea complexității modelului cu modelarea primitivă ............................ 66




   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11