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                          ●  servirsi di concetti  sempre  più complessi nel campo della
                              robotica attraverso delle attività pratiche;

                          ●  comprendere i concetti fondamentali del coding;

                          ●  dimostrare di saper  padroneggiare il  coding  mediante degli esercizi
                              pratici;

                          ●  conoscere le funzioni dei microcontrollori;

                          ●  sapersi servire dei microcontrollori nelle attività didattiche pratiche;

                          ●  saper descrivere le basi della modellazione e della stampa 3D;

                          ●  creare dei modelli 3D sempre più complessi;

                          ●  descrivere gli aspetti principali dello sviluppo web;

                          ●  sviluppare dei progetti sul web di livello facile, intermedio e avanzato.


               Modulo 4: Sviluppo di attività pratiche
                   ●  Durata: 1,5 ore

                   ●  Obiettivi di apprendimento:

                          ●  ideare delle attività pratiche in linea con le competenze prese in esame;

                          ●  utilizzare il kit delle attività;

                          ●  adattare le attività al contesto educativo.

               Modulo 5: Strategie di valutazione

                   ●  Durata: 2 ore
                   ●  Obiettivi di apprendimento:

                          ●  riconoscere i diversi  tipi di valutazione, comprendere il ruolo  della

                              valutazione    diagnostica,    formativa    e    sommativa      nell’ambito
                              dell’apprendimento digitale;

                          ●  saper applicare le strategie di valutazione, utilizzando strumenti e
                              tecniche efficaci tra cui il feedback diretto e indicazioni personalizzate;

                          ●  creare dei percorsi di apprendimento personalizzati, utilizzando i dati per

                              adattare le esperienze di apprendimento alle esigenze di ogni studente;

                          ●  promuovere la partecipazione e il raggiungimento di risultati mediante
                              strategie volte ad aumentare il coinvolgimento e monitorare i progressi
                              per ottenere risultati di apprendimento migliori.

               Modulo 6: Integrazione di risorse aggiuntive





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