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                   ●  applicare strategie e strumenti informatici per integrare lo sviluppo delle
                       competenze digitali e trasversali nell’attività didattica;
                   ●  utilizzare in maniera efficace il kit di attività di Our Digital Village in contesti di
                       apprendimento sia formali sia informali;
                   ●  ideare delle attività pratiche in linea con le competenze acquisite allo scopo di
                       utilizzarle in classe.

               Contenuti del programma



               Modulo 1: Competenze trasversali e digitali

                   ●  Durata: 1,5 ore
                   ●  Obiettivi di apprendimento:

                          ●  definire e distinguere tra competenze trasversali e digitali per chiarire i
                              due concetti;

                          ●  analizzare l’importanza delle competenze trasversali e digitali nel mondo

                              dell’istruzione;

                          ●  apprezzare il valore  del kit di  Our Digital Village nell’ambito dello
                              sviluppo delle competenze a fini valutativi.

               Modulo 2: Applicazioni didattiche

                   ●  Durata: 2,5 ore

                   ●  Obiettivi di apprendimento:

                          ●  inserire gli obiettivi di apprendimento nelle sessioni didattiche;

                          ●  familiarizzare con i metodi didattici e utilizzare gli approcci metodologici
                              nell’ambito dell’educazione digitale;


                          ●  affrontare  temi in linea con i bisogni di apprendimento delle  e dei
                              discenti;

                          ●  strutturare il corso di formazione e sviluppare un  piano d’azione da
                              implementare.

               Modulo 3: Alla scoperta di tecnologie accattivanti

                   ●  Durata: 20 ore

                   ●  Obiettivi di apprendimento:
                          ●  migliorare il  proprio grado di competenza  nell’ambito  delle  STEM

                              promuovere la creatività e il lavoro di squadra;

                          ●  conoscere i principi della robotica;




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