Page 52 - ODV Training outline_PL
P. 52
Strona do tworzenia kodu w Scratch, podzielona na trzy obszary.
Pierwsze eksperymenty, które można przeprowadzić z tą aplikacją, są związane
z jednym z jej najczęstszych zastosowań: opowiadaniem historii. Wiąże się to z
konstruowaniem kodu, który umożliwia postaciom (sprite'om) opowiadanie
historii. Po lewej stronie można zacząć wybierać bloki tak, aby sprite'y poruszały
się, zmieniały swój wygląd lub wydawały dźwięki. Przykłady tego, jak to zrobić,
znajdują się na stronie, wraz z przydatnymi przewodnikami krok po kroku, tak jak
ten:
https://resources.scratch.mit.edu/www/guides/en/Getting-Started-Guide-
Scratch2.pdf
Używanie bloków „Zdarzenia” i „Sterowanie” do strukturyzowania kodu za
pomocą pętli i warunków
Po eksperymentach z prostymi programami do tworzenia historii, następnym
krokiem jest rozpoczęcie korzystania z bloków w sekcjach „zdarzenia” i „kontrola”.
Znajdują się tam bloki, które umożliwiają tworzenie struktur czasowych wraz z
oczekiwaniami i powtórzeniami, a także te, które pozwalają zarządzać
warunkami - czyli wykonywać fragmenty kodu tylko, „jeśli” wystąpią określone
warunki.