Page 52 - ODV Training outline_PL
P. 52














































                            Strona do tworzenia kodu w Scratch, podzielona na trzy obszary.

               Pierwsze eksperymenty, które można przeprowadzić z tą aplikacją, są związane

               z jednym z jej najczęstszych zastosowań: opowiadaniem historii. Wiąże się to z
               konstruowaniem  kodu,  który  umożliwia  postaciom  (sprite'om)  opowiadanie
               historii. Po lewej stronie można zacząć wybierać bloki tak, aby sprite'y poruszały
               się, zmieniały swój wygląd lub wydawały dźwięki. Przykłady tego, jak to zrobić,
               znajdują się na stronie, wraz z przydatnymi przewodnikami krok po kroku, tak jak
               ten:

               https://resources.scratch.mit.edu/www/guides/en/Getting-Started-Guide-
               Scratch2.pdf


               Używanie  bloków  „Zdarzenia”  i „Sterowanie”  do  strukturyzowania  kodu  za
               pomocą pętli i warunków

               Po  eksperymentach  z  prostymi programami do  tworzenia  historii,  następnym
               krokiem jest rozpoczęcie korzystania z bloków w sekcjach „zdarzenia” i „kontrola”.
               Znajdują się tam bloki, które umożliwiają tworzenie struktur czasowych wraz z
               oczekiwaniami i powtórzeniami,         a także    te,   które    pozwalają      zarządzać

               warunkami -  czyli wykonywać  fragmenty  kodu  tylko,  „jeśli”  wystąpią  określone
               warunki.






   47   48   49   50   51   52   53   54   55   56   57