Page 54 - ODV Training outline_PL
P. 54







               tworzenie  kodów  zdolnych  do  wykonywania  wysoce  artykułowanych
               interaktywnych operacji, takich jak sprawnie działające gry wideo. Podobnie jak
               we wszystkich dyscyplinach, aby poczynić duże postępy na ścieżce edukacyjnej,

               kluczowa jest nauka na podstawie doświadczeń innych. W tym względzie bardzo
               przydatne  jest  zapoznanie  się  z  projektami udostępnionymi przez  społeczność
               Scratcha.  Projekty  te  mogą  być  zarówno  przeglądane  przez  użytkowników,  jak
               i badane od wewnątrz, aby zrozumieć ich logikę i odkryć, w jaki sposób kod został
               skonstruowany.





















                 Nowa wersja fragmentu znanej gry wideo,         Poznanie pracy społeczności w celu
                     przerobiona przy użyciu Scratcha                      nauki od innych




               3.3 Mikrokontrolery (4 godziny)


               Cele nauczania


                   ●  Budowanie kompetencji STEM, promowanie pracy zespołowej
                       i kreatywności
                   ●  Zrozumienie funkcjonalności mikrokontrolerów.
                   ●  Wykorzystanie mikrokontrolerów w praktycznych działaniach
                       edukacyjnych.


               Zrozumienie mikrokontrolerów i ich zastosowań

               W ramach edukacji STEM integracja mikrokontrolerów stanowi kluczowy postęp,
               otwierając wiele możliwości praktycznego uczenia się i innowacji.

               Mikrokontroler  jest  kompaktowym,  programowalnym  urządzeniem
               zawierającym        układy     scalone,     które     służą    jako    rdzeń     różnych
               aplikacji elektronicznych. Od robotyki po kodowanie, urządzenia te umożliwiają








   49   50   51   52   53   54   55   56   57   58   59