Page 51 - ODV Training outline_PL
P. 51







               Nieograniczone         możliwości najczęściej         używanej       aplikacji do
               kodowania: pierwsze eksperymenty z „Scratch”


               Jak wspomniano wcześniej, najbardziej uznaną aplikacją w dziedzinie kodowania
               edukacyjnego jest „Scratch”, którego rozwój przez MIT przyczynił się do narodzin
               i powszechnego przyjęcia koncepcji kodowania edukacyjnego, jaką znamy dzisiaj.
               Doszło  do  tego,  że  terminy  „kodowanie”  i „Scratch”  są  często  używane

               zamiennie, jakby były synonimami.
               Korzystanie  ze  Scratcha  jest  zasadniczo  związane  z  jego  oficjalną  stroną
               internetową.  Z kilkoma  wyjątkami,  aplikacja  i wszystkie  ścieżki nauki/nauczania,
               które  można  podjąć,  są  dostępne  w witrynie,  która  jest  całkowicie  bezpłatna
               i dostępna w wielu językach.


               Witryna  jest  skonstruowana  w  bardzo  przyjazny  dla  użytkownika  sposób  i na
               stronie  głównej  oferuje  opcję  utworzenia  konta  lub  rozpoczęcia  pracy
               bezpośrednio bez konta.
               Niezależnie od tego, jak użytkownik zdecyduje się z niej korzystać, z kontem lub

               bez, strona jest podzielona na trzy różne obszary: lewa strona, gdzie znajdują się
               wszystkie bloki kodu potrzebne do tworzenia programów, w praktyce archiwum
               instrukcji do  wyboru  i dostosowania;  centralny  obszar  strony,  gdzie  tworzy  się
               kod, łącząc bloki instrukcji, aby osiągnąć pożądany rezultat; prawa strona witryny,
               gdzie  znajduje  się  „scena”  i wszystkie  postacie,  zwane  „sprite'ami”:  W  tej
               części strony  widać,  jak  kod  ożywa,  generując  zachowania,  działanie  i reakcje

               postaci oraz samej sceny.






































   46   47   48   49   50   51   52   53   54   55   56