Page 46 - ODV Training outline_PL
P. 46







               względu  na  to,  że z przeciętnego  zestawu  możliwe  jest  zbudowanie
               szeroko zróżnicowanych modeli, na pierwszy plan wysuwa się ogromny
               potencjał  generowania  zachowań  i wyzwań  opartych  na  indywidualnej
               kreatywności lub  pomysłach  zaczerpniętych  z  programów  nauczania.  Jako
               przykład  warto  zauważyć,  że  przy  użyciu  typowego  i powszechnie  dostępnego
               zestawu  do  robotyki przedstawionego  na  zdjęciach,  można  zbudować
               i zaprogramować robota zdolnego do rozwiązania kostki Rubika.


























                             Przykłady złożonych projektów: zabawa robotami i kostką

                                                         Rubika


               3.2 Kodowanie (4 godziny)


               Cele nauczania


                   ●  Budowanie kompetencji STEM, promowanie kreatywności
                   ●  Zrozumienie podstawowych koncepcji kodowania.
                   ●  Zademonstrowanie biegłości w kodowaniu poprzez ćwiczenia praktyczne.



               Wprowadzenie do kodowania

               „Języki programowania są jak każde inne języki. Różnią się tym, że dzieci nie uczą
               się  wyrażać  siebie  i komunikować  z  innymi ludźmi.  Zamiast  tego  zdobywają
               wiedzę na temat tego, jak porozumiewać się z technologią, która otacza świat z

               każdej strony – jest w smartfonach, komputerach, pojazdach, wszędzie!
               Zrozumienie  i komunikowanie  się  z  komputerami to  tylko  część  tego  języka.
               Kodowanie  pomaga  również  rozwijać  multidyscyplinarne  kompetencje,
               takie jak myślenie obliczeniowe, rozwiązywanie problemów, kreatywność






   41   42   43   44   45   46   47   48   49   50   51