Page 43 - ODV Training outline_PL
P. 43







               Pierwsze roboty

               Kolejnym krokiem jest zagłębienie się w montaż prostych robotów. Aktywność
               ta  nie  tylko  przyczynia  się  do  lepszego  zrozumienia,  ale  także  pobudza
               kreatywność.  Następnie  można  skonstruować  podstawowe  roboty  przy  użyciu
               zmontowanych komponentów, a później przejść do fazy programowania. Układy
               powinny  być  proste  oraz  umożliwiać  reagowanie  robotów  na  podstawowe
               polecenia.






















                                           Pierwszy poruszający się robot


               Typowe ćwiczenie początkowe może polegać na zbudowaniu robota składającego

               się tylko  z programowalnego koncentratora i dwóch silników  z kołem  oraz
               trzeciego wspornika, który pozwala robotowi obracać się lub pokonywać zakręty
               (tym  wspornikiem  może  być  kuliste  koło  lub  łyżwa).  Po  zakończeniu  montażu
               należy przystąpić do programowania, tworząc program, który sprawi, że robot
               będzie poruszał się do przodu, do tyłu lub pokonywał zakręty. W przypadku
               tego typu operacji należy rozważyć różnice prędkości między dwoma kołami: gdy
               koła obracają się z tą samą prędkością, robot porusza się prosto, w przeciwnym
               razie  pokonuje  zakręty,  których  krzywizna  zwiększa  się  wraz  z rosnącą  różnicą
               prędkości. Gdy oba koła poruszają się z przeciwnymi prędkościami, robot obraca
               się  w  miejscu.  Aplikacje  do  programowania  często  udostępniają  wcześniej
               określone bloki do zarządzania ruchem robotów w oparciu o tę konfigurację.

               Kolejnym  krokiem,  bez  konieczności wprowadzania  zmian  w  fizycznej
               konstrukcji robota, jest rozpoczęcie tworzenia coraz bardziej skomplikowanych
               programów,  które  poprowadzą  robota  wzdłuż  określonej  ścieżki.  Możliwe  jest
               modulowanie tej aktywności na różnych poziomach trudności: można zacząć od
               poinstruowania  robota,  aby  się  poruszał,  przypisując  określone  punkty
               początkowe i końcowe oraz umieszczając jedną lub więcej przeszkód wzdłuż
               ścieżki.  Następnie  przechodzi się  do  programowania  ścieżek  wymagających






   38   39   40   41   42   43   44   45   46   47   48