Page 61 - ODV Training outline_PL
P. 61







               3.4 Modelowanie i drukowanie 3D (4 godziny)


               Cele nauczania
                   ●  Budowanie kompetencji STEM, promowanie kreatywności

                   ●  Zarys podstaw modelowania i drukowania 3D.
                   ●  Tworzenie modeli 3D na różnych poziomach zaawansowania.



               Zrozumienie modelowania i drukowania 3D
               Modelowanie  3D  to  procedura  grafiki komputerowej,  w  której  specjalistyczne
               oprogramowanie  jest  wykorzystywane  do  generowania  matematycznej

               reprezentacji trójwymiarowego obiektu lub kształtu.

               Model 3D jest cyfrową reprezentacją fizycznego obiektu i jest wykorzystywany w
               wielu  branżach.  Aplikacje  i oprogramowanie  do  modelowania  3D  znajdują
               zastosowanie w wielu dziedzinach, w tym w architekturze, budownictwie, rozwoju
               produktów,  nauce,  medycynie,  filmie,  telewizji i grach  wideo,  w  celu

               stymulowania, renderowania i wizualizacji projektów graficznych.

               Podstawy modelowania 3D wiążą się ze specjalistyczną terminologią.

                   ●  Wielokąt  to  zbiór  podstawowych  jednostek  geometrycznych,  z  których
                       każda składa się z wierzchołków i prostych krawędzi.
                   ●  Wierzchołek to najmniejszy element wielokąta.

                   ●  Krawędź to przecięcie dwóch wielokątnych faset na powierzchni wielokąta.
                   ●  Siatka  to  trójwymiarowy  model  składający  się  z  wierzchołków,
                       krawędzi i ścian, które definiują formę.
                   ●  Powierzchnia to obszar, który ma trzy lub więcej krawędzi otaczających go.

               Modelowanie  szkieletowe,  powierzchniowe,  bryłowe  i rzeźbienie  3D  to  cztery

               podstawowe  formy  tworzenia  3D.  Modelowanie  szkieletowe  wykorzystuje
               krawędzie  i wierzchołki do  przedstawienia  wyłącznie  podstawowej  struktury
               obiektu lub postaci. Z kolei modelowanie powierzchniowe przedstawia teksturę
               powierzchni,  cieniowanie  i kolor  modelu  3D  za  pomocą  siatki wielokątów.

               Modelowanie bryłowe reprezentuje wnętrze i zewnętrzną część modelowanego
               obiektu 3D, wykraczając poza zwykłą reprezentację powierzchni. Rzeźbienie 3D,
               znane  również  jako  modelowanie  wielokątów, wzbogaca wielokątną  geometrię
               modelu 3D o skomplikowane tekstury oraz szczegóły.













   56   57   58   59   60   61   62   63   64   65   66