Page 61 - ODV Training outline_PL
P. 61
3.4 Modelowanie i drukowanie 3D (4 godziny)
Cele nauczania
● Budowanie kompetencji STEM, promowanie kreatywności
● Zarys podstaw modelowania i drukowania 3D.
● Tworzenie modeli 3D na różnych poziomach zaawansowania.
Zrozumienie modelowania i drukowania 3D
Modelowanie 3D to procedura grafiki komputerowej, w której specjalistyczne
oprogramowanie jest wykorzystywane do generowania matematycznej
reprezentacji trójwymiarowego obiektu lub kształtu.
Model 3D jest cyfrową reprezentacją fizycznego obiektu i jest wykorzystywany w
wielu branżach. Aplikacje i oprogramowanie do modelowania 3D znajdują
zastosowanie w wielu dziedzinach, w tym w architekturze, budownictwie, rozwoju
produktów, nauce, medycynie, filmie, telewizji i grach wideo, w celu
stymulowania, renderowania i wizualizacji projektów graficznych.
Podstawy modelowania 3D wiążą się ze specjalistyczną terminologią.
● Wielokąt to zbiór podstawowych jednostek geometrycznych, z których
każda składa się z wierzchołków i prostych krawędzi.
● Wierzchołek to najmniejszy element wielokąta.
● Krawędź to przecięcie dwóch wielokątnych faset na powierzchni wielokąta.
● Siatka to trójwymiarowy model składający się z wierzchołków,
krawędzi i ścian, które definiują formę.
● Powierzchnia to obszar, który ma trzy lub więcej krawędzi otaczających go.
Modelowanie szkieletowe, powierzchniowe, bryłowe i rzeźbienie 3D to cztery
podstawowe formy tworzenia 3D. Modelowanie szkieletowe wykorzystuje
krawędzie i wierzchołki do przedstawienia wyłącznie podstawowej struktury
obiektu lub postaci. Z kolei modelowanie powierzchniowe przedstawia teksturę
powierzchni, cieniowanie i kolor modelu 3D za pomocą siatki wielokątów.
Modelowanie bryłowe reprezentuje wnętrze i zewnętrzną część modelowanego
obiektu 3D, wykraczając poza zwykłą reprezentację powierzchni. Rzeźbienie 3D,
znane również jako modelowanie wielokątów, wzbogaca wielokątną geometrię
modelu 3D o skomplikowane tekstury oraz szczegóły.