Page 42 - ODV Training outline_RO
P. 42







               largă prezentată în imaginile și exemplele de pe aceste pagini, se poate
               construi și programa un robot capabil să rezolve Cubul Rubik .


























                               Exemplu de proiecte complexe: jocul cu roboții și cubul Rubik



               3.2 Codare (4 ore)


               Obiective de învățare

                   ●  Dezvoltați competența STEM, promovând creativitatea
                   ●  Înțelegeți conceptele fundamentale de codificare.
                   ●  Demonstrați competența de codificare prin exerciții practice.



               Introducere în codare

               „Limbajele de programare sunt ca orice alt limbaj. Numai în acest caz, copiii nu

               învață să se exprime și să comunice cu alți oameni. În schimb, ajung să înțeleagă
               cum să comunice cu tehnologia. Tehnologie care este peste tot în jurul nostru - în
               smartphone-urile noastre, computere, vehicule, peste tot!
               Dar  înțelegerea  și  comunicarea  cu  computerele  este  doar  o  parte  a  acesteia.

               Codarea ajută, de asemenea, la dezvoltarea competențelor multidisciplinare, cum
               ar fi gândirea computațională, rezolvarea problemelor, creativitatea și munca în
               echipă - abilități excelente pentru toate categoriile sociale. Abilitatea de a rezolva
               probleme, de a face față eșecului și de a încerca din nou, sau de a colabora cu alții,
               sunt trăsături căutate în multe domenii.”
               ( https://codeweek.eu/why-coding )









   37   38   39   40   41   42   43   44   45   46   47