Page 42 - ODV Training outline_RO
P. 42
largă prezentată în imaginile și exemplele de pe aceste pagini, se poate
construi și programa un robot capabil să rezolve Cubul Rubik .
Exemplu de proiecte complexe: jocul cu roboții și cubul Rubik
3.2 Codare (4 ore)
Obiective de învățare
● Dezvoltați competența STEM, promovând creativitatea
● Înțelegeți conceptele fundamentale de codificare.
● Demonstrați competența de codificare prin exerciții practice.
Introducere în codare
„Limbajele de programare sunt ca orice alt limbaj. Numai în acest caz, copiii nu
învață să se exprime și să comunice cu alți oameni. În schimb, ajung să înțeleagă
cum să comunice cu tehnologia. Tehnologie care este peste tot în jurul nostru - în
smartphone-urile noastre, computere, vehicule, peste tot!
Dar înțelegerea și comunicarea cu computerele este doar o parte a acesteia.
Codarea ajută, de asemenea, la dezvoltarea competențelor multidisciplinare, cum
ar fi gândirea computațională, rezolvarea problemelor, creativitatea și munca în
echipă - abilități excelente pentru toate categoriile sociale. Abilitatea de a rezolva
probleme, de a face față eșecului și de a încerca din nou, sau de a colabora cu alții,
sunt trăsături căutate în multe domenii.”
( https://codeweek.eu/why-coding )