Page 6 - ODV Training outline_DE
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                    Vollständig interaktive Roboter ................................................................ 45
                  3.2 Programmieren (4 Stunden) ............................................................................... 47

                    Lernziele .................................................................................................................... 47

                    Einführung ins Programmieren ............................................................................ 47
                    Überblick über die wichtigsten verfügbaren Tools für Programmieren im

                    Bildungsbereich ....................................................................................................... 49
                    Benutzer:innenhandbuch für praktische Programmieraktivitäten für

                    verschiedene Fertigkeitslevel ................................................................................ 50

                    Eine Lernreise, die mit elementaren Prozessen beginnt .................................. 50
                    Die unendlichen Möglichkeiten der am weitesten verbreiteten

                    Programmieranwendung: erste Experimente mit „Scratch“ ............................ 51
                    Verwendung von Ereignis- und Steuerblöcken zur Strukturierung von Code

                    mit Schleifen und Bedingungen ............................................................................ 53

                    Immer komplexere Codes, auch dank der Arbeit der Gemeinschaft ............. 54

                  3.3 Mikrocontroller (4 Stunden) ................................................................................ 55

                    Lernziele .................................................................................................................... 55
                    Verständnis von Mikrocontrollern und ihren Anwendungen .......................... 55

                    Überblick über die gängigsten Mikrocontroller-Boards für den
                    Bildungsbereich ....................................................................................................... 56

                    Benutzer:innenhandbuch für praktische Programmieraktivitäten für
                    verschiedene Fertigkeitslevel ................................................................................ 58

                    Eine Platine mit integrierten Sensoren und Aktoren, die mit Hilfe von

                    Bausteinen programmiert werden können ........................................................ 58
                    Von blinkenden Lichtern bis zu Robotern und Hausautomation: die Welt von
                    Arduino, ESP und ihren Klonen ............................................................................. 59

                  3.4 3D-Modellierung und Druck (4 Stunden) .......................................................... 62

                    Lernziele .................................................................................................................... 62

                    Verständnis für 3D-Modellierung und Druck ...................................................... 62
                    Überblick über die gängigsten 3D-Modellierungs- und 3D-Druckwerkzeuge

                     .................................................................................................................................... 67
                    Benutzer:innenhandbuch für praktische 3D-Modellierungs- und 3D-Druck-

                    Aktivitäten für verschiedene Fertigkeitslevel ...................................................... 73

                    Primitives Modellieren: Ein erster Schritt in die 3D-Welt .................................. 73




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