Page 53 - training_el
P. 53




































                         Η ιστοσελίδα για τη δημιουργία κώδικα με το Scratch, που χωρίζεται σε τρία τμήματα.


               Τα πρώτα πειράματα που μπορεί να γίνουν με αυτή την εφαρμογή σχετίζονται
               με  μια  από  τις  πιο  συνηθισμένες  χρήσεις  της:  την  αφήγηση  ιστοριών.
               Πρόκειται  για  τη  σύνταξη  κώδικα  που  επιτρέπει  σε  χαρακτήρες  (sprites)  να
               αφηγούνται  μια  ιστορία.  Στα  αριστερά,  μπορούν  να  επιλεχθούν  τα  δομικά
               στοιχεία που ενδιαφέρουν τον/την χρήστη/-στρια για να κάνει τα sprites να
               κινούνται,  να  αλλάζουν  την  εμφάνισή  τους  ή  να  αναπαράγουν  ήχους.

               Υπάρχουν αμέτρητα παραδείγματα για το πώς μπορεί να γίνει αυτό στον ίδιο τον
               ιστότοπο, μαζί με χρήσιμους οδηγούς βήμα προς βήμα, π.χ.:
                   ●  https://resources.scratch.mit.edu/www/guides/en/Getting-Started-Guide-
                       Scratch2.pdf (στα αγγλικά)

                   ●  https://blogs.sch.gr/vkaffetzis/files/2022/01/scratch3-book_kyrgeo.pdf
                       (στα ελληνικά, μεταφρασμένο από τον Γιώργο Κυριακού)

               Χρήση δομικών στοιχείων "Events" ή "Συμβάντα" και "Control" ή "Έλεγχος" για τη
               δημιουργία κώδικα με βρόχους επανάληψης και συνθήκες


               Αφού γίνει πειραματισμός με απλά προγράμματα αφήγησης, το επόμενο βήμα
               είναι η χρήση των δομικών στοιχείων που βρίσκονται στις κατηγορίες "Events"
               ή "Συμβάντα" και "Control" ή "Έλεγχος". Εκεί, βρίσκονται τα δομικά στοιχεία που
               επιτρέπουν  τη  δημιουργία  χρονικών  δομών  με  αναμονές  και  επαναλήψεις,
               καθώς και εκείνα που επιτρέπουν τη διαχείριση συνθηκών - δηλαδή την εκτέλεση

               τμημάτων κώδικα μόνο "αν" προκύψουν συγκεκριμένες συνθήκες.







                   ➢
   48   49   50   51   52   53   54   55   56   57   58