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               color  en  un  esquema  de  dos  motores  y  dos  ruedas,  se  conoce
               comúnmente como "seguimiento de líneas". Esencialmente, el objetivo
               es construir y programar un robot capaz de atravesar una pista siguiendo una
               simple línea negra marcada en la superficie del área de movimiento (o campo de
               juego). Aplicando el sensor de color apuntando hacia abajo, puede detectar la
               presencia o ausencia de la línea. Llegados a este punto, el ejercicio se convierte
               en un reto de programación manual: hay que programar un comportamiento que,
               ajustando  el  movimiento  de  las  ruedas  en  función  de  las  lecturas  de  la  línea,
               permita al robot desplazarse a lo largo de la misma. Esto suele implicar alternar
               movimientos curvos hacia delante, hacia la derecha y hacia la izquierda, de forma
               parecida a como un perro sigue un rastro con el olfato para llegar a su fuente.


               Por  supuesto,  hasta  aquí  hemos  visto  cómo  abordar  distintos  niveles  de
               complejidad  manteniendo  esencialmente  inalterada  la  configuración  de
               construcción  del  robot.  Teniendo  en  cuenta  que  con  un  kit  medio  se  pueden
               construir  modelos  completamente  diferentes,  se  puede  comprender  el
               enorme  potencial  de  generación  de  comportamientos  y  retos  basados  en  la
               creatividad individual o en ideas derivadas de programas curriculares. A modo de
               ejemplo, cabe señalar que con el típico y muy utilizado kit de robótica que aparece
               en las imágenes y ejemplos de estas páginas, se puede construir y programar un
               robot capaz de resolver el cubo de Rubik.


























                             Proyectos complejos ejemplo: jugar con robots y cubo de
                                                         Rubik



               3.2 Codificación (4 horas)

               Objetivos de aprendizaje


                   ●  Desarrollar las competencias STEM, fomentando la creatividad




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