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Independientemente de cómo decidamos utilizarla, con o sin cuenta, la
página de creación de código está dividida en tres áreas diferentes: la parte
izquierda, donde encontramos todos los bloques de código que necesitamos para
construir nuestros programas, esencialmente un archivo de instrucciones para
escoger y personalizar; el área central de la página, donde creamos nuestro
código combinando los bloques de instrucciones para conseguir el resultado
deseado; por último, está la parte derecha de la página, donde encontramos el
"escenario" y los personajes, llamados "sprites": en esta parte de la página, vemos
cómo nuestro código cobra vida, generando comportamientos, acciones y
reacciones en los personajes y en el fondo del propio escenario.
La página de creación de código con Scratch, dividida en tres áreas.
Los primeros experimentos que podemos realizar con esta aplicación están
relacionados con uno de sus usos más habituales: la narración de historias. Se
trata de construir un código que permita a los personajes (sprites) contar una
historia. A la izquierda, podemos empezar a seleccionar los bloques que nos
interesen para hacer que los sprites se muevan, cambien de aspecto o emitan
sonidos. Hay innumerables ejemplos de cómo hacerlo en la propia web, junto
con útiles guías paso a paso, como ésta:
https://resources.scratch.mit.edu/www/guides/en/Getting-Started-Guide-
Scratch2.pdf