Page 48 - ODV Training outline _ES
P. 48







               Independientemente de cómo decidamos utilizarla, con o sin cuenta, la
               página de creación de código está dividida en  tres  áreas  diferentes: la  parte
               izquierda, donde encontramos todos los bloques de código que necesitamos para

               construir nuestros programas, esencialmente un archivo de instrucciones para
               escoger  y  personalizar;  el  área  central  de  la  página,  donde  creamos  nuestro
               código  combinando  los  bloques  de  instrucciones  para  conseguir  el  resultado
               deseado; por último, está la parte derecha de la página, donde encontramos el
               "escenario" y los personajes, llamados "sprites": en esta parte de la página, vemos

               cómo  nuestro  código  cobra  vida,  generando  comportamientos,  acciones  y
               reacciones en los personajes y en el fondo del propio escenario.





































                       La página de creación de código con Scratch, dividida en tres áreas.



               Los  primeros  experimentos  que  podemos  realizar  con  esta  aplicación  están
               relacionados con uno de sus usos más habituales: la narración de historias. Se
               trata de construir un código que permita a los personajes (sprites) contar una
               historia.  A  la  izquierda,  podemos  empezar  a  seleccionar  los  bloques  que  nos
               interesen para hacer que los sprites se muevan, cambien de aspecto o emitan

               sonidos. Hay innumerables ejemplos de cómo hacerlo en la propia web, junto
               con útiles guías paso a paso, como ésta:
               https://resources.scratch.mit.edu/www/guides/en/Getting-Started-Guide-
               Scratch2.pdf





   43   44   45   46   47   48   49   50   51   52   53