Page 62 - ODV Training outline _ES
P. 62
esqueléticos y la cinemática inversa, la simulación de telas y el
texturizado son funciones estándar.
2. Blender: Blender es el software gratuito de modelado 3D más eficaz para
animadores y animación. Es una herramienta de creación 3D gratuita y de
código abierto que cuenta con el apoyo de una comunidad de usuarios y
desarrolladores.
3. Autodesk Maya: Autodesk Maya fue uno de los primeros sistemas
comerciales de renderizado 3D en incorporar pelo y pelaje, lo que lo
convierte sin duda en el software de gráficos 3D más destacado que existe.
4. ZBrush: ZBrush es un enfoque innovador del modelado 3D. Permite a
diseñadores y artistas crear esculturas con arcilla digital en tiempo real
mediante el uso de un sistema de pinceles.
5. SketchUp: Gracias a su sencilla interfaz, SketchUp es uno de los programas
de modelado 3D más fáciles de usar. Sin embargo, bajo su apariencia
accesible se esconde una útil herramienta destinada a diseñadores,
arquitectos y artistas.
6. Rhino: Rhino es la mejor opción para trabajar con superficies, ya que
incluso los programas de modelado 3D más avanzados sólo podían
manejar geometría simple y un pequeño número de splines entonces
incluidas con la herramienta introducida inicialmente.
7. Tinkercad: Tinkercad es sin duda la herramienta más fácil de aprender. Se
basa en un enfoque de modelado que implica el uso de primitivas (formas
3D prefabricadas), que se utilizan para componer la geometría deseada. El
software está disponible a través del navegador y es el que se tiene en
cuenta para muchas de las actividades descritas en este documento.
El software ideal para modelar en 3D depende de varios factores, como las
exigencias y el uso del usuario, su nivel de conocimientos, su presupuesto y su
flujo de trabajo creativo. Tenga en cuenta cómo piensa utilizar el software, ya que
los artistas y animadores requieren condiciones de trabajo distintas. Las
herramientas y programas de diseño 3D más eficaces son competentes en todos
los aspectos, incluidos el modelado, la escultura y los gráficos en movimiento.
Algunos programas son más eficaces en ámbitos específicos o están mejor
adaptados a determinados sectores, como los programas de arquitectura más
comunes. Algunos programas destacan en la impresión 3D, mientras que otros
son más adecuados para el dibujo y el esbozo en 3D.