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                          Modelado de alambres                           Modelado de sólidos





               El  flujo  de  trabajo  elemental  del  modelado  3D  consta  de  las  siguientes  fases:
               conceptualización,  modelado,  texturizado,  sombreado,  rigging  y  animación,  y
               efectos.

               La fase de conceptualización consiste en reflexionar sobre el objeto que se va a
               crear, siguiendo la secuencia lógica de un argumento. En este punto, es esencial
               elaborar un guión gráfico. Se trata de una disposición secuencial de las fotografías
               que, de acuerdo con el guión, acabarán convirtiéndose en modelos 3D en una de

               las fases posteriores.

               A  continuación  comienza  el  proceso  de  modelado  en  3D.  Los  artistas  utilizan
               programas informáticos especializados para crear dibujos tridimensionales de los
               objetos, con la intención de animarlos en una fase posterior.

               El texturizado consiste en incorporar al fondo del modelo o al propio modelo
               una imagen bidimensional generada en una fase anterior.

               Después, hay que equilibrar luces y sombras para crear objetos lo más realistas
               posible. Esta etapa se denomina sombreado.

               La animación y el rigging consisten en proporcionar el movimiento previsto del
               modelo y ajustarlo si es necesario. El proceso de añadir un esqueleto móvil a un
               modelo se conoce como rigging, ya que un modelo animado no puede existir sin
               uno.
               El último paso en el proceso de modelado 3D es la incorporación de música y

               efectos posteriores para producir una animación aún más vibrante.







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