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               Gesammelte Erfahrungen (1 Stunde)


               Lernziele


                       ●  Zusammenfassung der wichtigsten Konzepte und Fähigkeiten.
                       ●  Ermutigung der TeilnehmerInnen, das „Activity Kit“ von Our Digital
                          Village einzusetzen.
                       ●  Informieren über laufende Unterstützung, Gemeinschaftsforen und
                          Folgeveranstaltungen.


               Wichtige Konzepte und Fertigkeiten

               Dieses  Schulungskonzept  ist  in  6  Module  gegliedert,  die  einen  Kurs  von  30
               Stunden bilden, der  sich an  Lehrkräfte  und  Trainer:innen in der formalen und

               nicht-formalen  Bildung  richtet.  Die  Schulung  vermittelt  die  notwendigen
               Fertigkeiten und Kenntnisse für die Umsetzung des „Activity Kit“ von Our Digital
               Village  und  fördert  die  Entwicklung  transversaler  und  digitaler  Fertigkeiten  in
               formalen  und  nicht-formalen  Bildungseinrichtungen.  Die  wichtigsten  Konzepte
               und Fertigkeiten, die in dieser Fortbildung behandelt werden, sind:


                   ●  Transversale  und  digitale  Fertigkeiten:  Definition,  Unterschiede  und
                       Bedeutung in der heutigen Zeit.
                   ●  Entwicklung  und  Evaluierung  transversaler  und  digitaler  Fertigkeiten  mit
                       Hilfe des „Activity Kit“.
                   ●  Zukunftsweisende,        attraktive    Technologien       und     wie    sie    mit

                       unterschiedlichen Leistungsniveaus genutzt werden können:
                          o  Robotik: Robotik für den Unterricht, Robotik-Bausätze, Betrieb und
                              Aktivitäten von Robotern.
                          o  Programmieren:  pädagogisches  Programmieren,  Werkzeuge  für

                              pädagogisches Programmieren, praktische Programmieraktivitäten.
                          o  Mikrocontroller:      Mikrocontroller       und     ihre    Anwendungen,
                              Mikrocontroller-Boards für den Unterricht, praktische Aktivitäten.
                          o  3D-Modellierung  und  -Druck:  Verständnis,  Anwendungen  und
                              Ansätze  der  3D-Modellierung;  von  der  3D-Modellierung  zum  3D-
                              Druck.

                          o  Webentwicklung: Einführung und Grundlagen der Webentwicklung,
                              Arten       der       Webentwicklung,           Auszeichnungs-         und
                              Programmiersprachen, praktische Aktivitäten.
                   ●  Gestaltung  praktischer  Aufgaben  zur  Anwendung  der  vorgeschlagenen

                       Technologien  und  Fähigkeiten:  Tipps  für  die  Gestaltung  von  Aufgaben,






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