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                   11. Riflettere e rivedere: è importante riflettere sull’efficacia delle risorse
                       integrate nel corso nella lezione. Occorre chiedere alle e ai discenti di esprimere
                       la loro opinione per saperne  di più sulle loro percezioni ed esperienze.
                       Suggeriamo di utilizzare queste indicazioni per rivedere e migliorare il metodo
                       didattico adottato dall’insegnante.


               Insegnamenti appresi (1 ora)


               Obiettivi di apprendimento


                       ●  Saper riassumere i concetti e le competenze chiave prese in esame
                       ●  Incoraggiare le e i partecipanti a utilizzare il kit delle attività di Our Digital
                          Village
                       ●  Fornire informazioni sui servizi, i forum e le sessioni di follow-up

               Concetti e competenze chiave


               Il presente percorso di formazione è strutturato in 6 moduli che formano un corso di

               30  ore  rivolto a  insegnanti, educatrici ed educatori che lavorano nell’ambito
               dell’educazione formale e non formale. Il corso fornisce le competenze e le conoscenze
               necessarie per utilizzare il kit di attività elaborato nell’ambito del progetto,
               promuovendo lo sviluppo delle  competenze trasversali e digitali  in contesti di
               apprendimento sia formali sia informali. Di seguito elenchiamo i principali concetti
               presi in esame durante questo percorso:

                   ●  competenze trasversali e digitali – definizioni, differenze e importanza ai giorni

                       nostri;
                   ●  sviluppo e valutazione delle competenze trasversali mediante il kit di attività di
                       Our Digital Village;
                   ●  tecnologie all’avanguardia e modalità di utilizzo in relazione ai diversi livelli di
                       competenza
                          o  Robotica – robotica educativa, kit di robotica, attività e operazioni con i
                              robot

                          o  Coding  –  coding  educativo, strumenti per  il  coding  educativo, attività
                              pratiche
                          o  Microcontrollori  –  microcontrollori e le relative applicazioni,
                              microcontrollori educative, attività pratiche
                          o  Modellazione e stampa 3D – conoscenza, applicazioni e approcci alla
                              modellazione 3D; dalla modellazione alla stampa 3D

                          o  Sviluppo web: introduzione e aspetti elementari dello sviluppo web, tipi
                              di sviluppo web, linguaggi di  mark-up  e programmazione, attività
                              pratiche;




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