Page 78 - ODV Training outline_RO
P. 78
Pentru modelarea 3D și imprimarea 3D, obiectivul de învățare ar putea fi
înțelegerea tehnicilor de modelare 3D de bază sau abordarea unei
provocări specifice de proiectare .
Pentru microcontrolere, provocările ar putea fi concentrate pe crearea de circuite
electronice de bază și implementarea logicii de control sau pe aplicarea abilităților
dobândite în programarea microcontrolerelor pentru a proiecta și executa
eficient sarcini specifice , punând accent pe aplicațiile din lumea reală și rezolvarea
problemelor.
Pentru codificare, provocările ar putea acoperi algoritmi care urmăresc să
îmbunătățească competența generală de programare sau să utilizeze abilitățile
de codificare pentru a analiza probleme complexe, a proiecta soluții eficiente.
Pentru dezvoltarea web, provocările ar putea explora HTML, CSS și JavaScript,
punând accent pe crearea de pagini web interactive și atractive din punct de
vedere vizual sau aplicarea abilităților de dezvoltare web pentru a proiecta și
implementa site-uri web dinamice , concentrându-se pe experiența utilizatorului
și pe design responsive.
Resurse:
Cunoașterea resurselor disponibile ajută la adaptarea sarcinii la instrumentele
tehnologice la îndemână, asigurând o experiență de învățare fără probleme.
Pentru dezvoltarea web și codificare , analiza resurselor disponibile implică în
primul rând disponibilitatea dispozitivelor precum computere/tablete și acces la
internet și software-ul necesar pentru dezvoltarea codului bloc sau bazat pe text,
în funcție de limbile utilizate.
În ceea ce privește modelarea 3D , este esențial de reținut că deținerea unui
mouse va fi foarte util, sau în cazul utilizării tabletei, optând pentru software care
poate fi utilizat cu ușurință chiar și fără mouse, precum Tinkercad Codeblocks .
Pentru imprimarea 3D , este necesar să fiți familiarizați cu tipul de imprimantă ,
dimensiunile acesteia, materialele de imprimare disponibile și software-ul de
tăiere, dacă este necesar unul anume.
În robotica educațională , totul depinde de marca și modelul truselor folosite, care
pot avea sau nu anumiți senzori și actuatori . De exemplu, o provocare de
recunoaștere a culorilor nu este fezabilă dacă trusa de robotică nu are senzorul
necesar. În plus, este important să știți dacă software-ul de programare pentru
robot este bazat pe blocuri.
Pentru microcontrolere , cunoașterea detaliată a tuturor dispozitivelor disponibile
( plăci, senzori, actuatoare ) este chiar mai crucială decât pentru tehnologiile
enumerate mai sus. În plus, dacă dorim să programăm microcontrolere folosind