Page 78 - ODV Training outline_RO
P. 78







               Pentru modelarea 3D și imprimarea 3D, obiectivul de învățare ar putea fi
               înțelegerea  tehnicilor  de  modelare  3D  de  bază  sau  abordarea  unei
               provocări specifice de proiectare .
               Pentru microcontrolere, provocările ar putea fi concentrate pe crearea de circuite
               electronice de bază și implementarea logicii de control sau pe aplicarea abilităților
               dobândite  în  programarea  microcontrolerelor  pentru  a  proiecta  și  executa
               eficient sarcini specifice , punând accent pe aplicațiile din lumea reală și rezolvarea
               problemelor.

               Pentru  codificare,  provocările  ar  putea  acoperi  algoritmi  care  urmăresc  să
               îmbunătățească competența generală de programare sau să utilizeze abilitățile
               de codificare pentru a analiza probleme complexe, a proiecta soluții eficiente.


               Pentru  dezvoltarea  web,  provocările  ar  putea  explora  HTML,  CSS  și  JavaScript,
               punând  accent  pe  crearea  de  pagini  web  interactive  și  atractive  din  punct  de
               vedere  vizual  sau  aplicarea  abilităților  de  dezvoltare  web  pentru  a  proiecta  și
               implementa site-uri web dinamice , concentrându-se pe experiența utilizatorului
               și pe design responsive.

               Resurse:

               Cunoașterea resurselor  disponibile ajută la adaptarea sarcinii  la instrumentele
               tehnologice la îndemână, asigurând o experiență de învățare fără probleme.
               Pentru  dezvoltarea  web  și  codificare  ,  analiza  resurselor  disponibile  implică  în
               primul rând disponibilitatea dispozitivelor precum computere/tablete și acces la
               internet și software-ul necesar pentru dezvoltarea codului bloc sau bazat pe text,
               în funcție de limbile utilizate.

               În  ceea  ce  privește  modelarea  3D  ,  este  esențial  de  reținut  că  deținerea  unui
               mouse va fi foarte util, sau în cazul utilizării tabletei, optând pentru software care
               poate fi utilizat cu ușurință chiar și fără mouse, precum Tinkercad Codeblocks          .
               Pentru imprimarea 3D , este necesar să fiți familiarizați cu tipul de imprimantă ,
               dimensiunile  acesteia,  materialele  de  imprimare  disponibile  și  software-ul  de
               tăiere, dacă este necesar unul anume.

               În robotica educațională , totul depinde de marca și modelul truselor folosite, care
               pot  avea  sau  nu  anumiți  senzori  și  actuatori  .  De  exemplu,  o  provocare  de
               recunoaștere a culorilor nu este fezabilă dacă trusa de robotică nu are senzorul
               necesar. În plus, este important să știți dacă software-ul de programare pentru

               robot este bazat pe blocuri.
               Pentru microcontrolere , cunoașterea detaliată a tuturor dispozitivelor disponibile
               (  plăci,  senzori,  actuatoare  )  este  chiar  mai  crucială  decât  pentru  tehnologiile

               enumerate mai sus. În plus, dacă dorim să programăm microcontrolere folosind







   73   74   75   76   77   78   79   80   81   82   83