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               indem  wir  die  Anweisungsblöcke  kombinieren,  um  das  gewünschte
               Ergebnis zu erzielen; schließlich gibt es die rechte Seite, auf der wir die „Bühne“
               und alle Figuren, die „Sprites“, finden: In diesem Teil der Seite sehen wir, wie unser

               Code  zum  Leben  erweckt  wird,  indem  er  Verhaltensweisen,  Aktionen  und
               Reaktionen der Figuren und des Bühnenhintergrunds erzeugt.






































                             Die Seite für die Code-Erstellung mit Scratch, unterteilt in drei Bereiche.

               Die ersten Experimente, die wir mit dieser Anwendung durchführen können,
               beziehen  sich  auf  eine  der  häufigsten  Anwendungen:  das  Erzählen  von

               Geschichten. Dabei geht es darum, einen Code zu erstellen, der es den Figuren
               (Sprites) ermöglicht, eine Geschichte zu erzählen. Auf der linken Seite können wir
               damit beginnen, die Blöcke auszuwählen, die uns interessieren, um die Sprites
               zu bewegen, ihr Aussehen zu verändern oder Töne von sich zu geben. Auf der

               Webseite  selbst  gibt  es  zahllose  Beispiele  für  diese  Vorgehensweise  sowie
               nützliche Schritt-für-Schritt-Anleitungen wie diese hier:
               https://resources.scratch.mit.edu/www/guides/en/Getting-Started-Guide-
               Scratch2.pdf













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