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               zu hinterfragen und zu bewerten. Dies fördert einen verantwortungsvollen
               und ethischen Umgang mit der Technologie und stellt sicher, dass der:die Einzelne
               nicht nur Verbraucher:in, sondern auch informierte und bewusste Mitgestalter:in

               der digitalen Landschaft ist.

               Überblick über die wichtigsten verfügbaren Tools für Programmieren im
               Bildungsbereich


               Es stehen verschiedene Ressourcen zur Verfügung, um das Programmieren zu
               lehren  und  zu  erlernen,  das  von  der  Europäischen  Kommission  und  den
               Wissenschafts-  und  Bildungsgemeinschaften  im  Allgemeinen  als  eine
               grundlegende Fertigkeit mit großer Bedeutung angesehen wird. Auch wenn das

               Programmieren  „unplugged“  praktiziert  werden  kann,  d.  h.  das  Erstellen  und
               Ausführen  von  Algorithmen  ohne  den  Einsatz  von  Computergeräten,  so
               beinhaltet  die  typische  Herangehensweise  an  das  Programmieren  die
               Verwendung  eines  Geräts  wie  eines  PCs,  eines  Tablets  oder  sogar  eines
               Mobiltelefons  zusammen  mit  Anwendungen,  die  die  Arbeitsumgebung  für  das

               Erstellen und Testen von Computercode bieten.

               Mehrere  Webseiten  bieten  die  Möglichkeit,  direkt  über  den  Browser  auf  diese
               Programmierumgebungen  zuzugreifen,  ohne  dass  eine  spezielle  Anwendung
               heruntergeladen  oder  installiert  werden  muss.  Da  diese  Ressourcen  in  der
               Regel kostenlos genutzt werden können, nicht auf Gewinn ausgerichtet sind

               und  mit  Universitäten  und  Forschungszentren  verbunden  sind,  führen  wir  im
               Folgenden die wichtigsten Referenzseiten auf:

                   ●  https://scratch.mit.edu/ (Geeignet für Lernende und Erwachsene)
                       „Scratch  ist  eine  blockbasierte  visuelle  Programmiersprache  auf  hohem

                       Niveau  und  eine  Webseite,  die  sich  in  erster  Linie  an  Kinder  als
                       Lernwerkzeug richtet, also einer Zielgruppe von 8 bis 16 Jahren (...). Das
                       Angebot  wurde  vom  MIT  Media  Lab  entwickelt,  in  über  70  Sprachen
                       übersetzt und wird in den meisten Teilen der Welt genutzt. Scratch wird in
                       außerschulischen  Einrichtungen,  Schulen  und  Hochschulen  sowie  in

                       anderen öffentlichen Wissenseinrichtungen unterrichtet und verwendet.“
                       [https://en.wikipedia.org/wiki/Scratch_(programming_language)]
                       Sicherlich  die  zuverlässigste,  anerkannteste  und  am  meisten  genutzte
                       Quelle,  die  wir  auch  im  Leitfaden  auf  den  folgenden  Seiten  verwenden

                       werden.

                   ●  https://code.org/ (Geeignet für Lernende und Erwachsene)






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