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               Polygonmodellierung, werden der polygonalen Geometrie des 3D-Modells
               komplizierte Texturen und Details hinzugefügt.

























                         Drahtgittermodellierung                       Volumenmodellierung





               Der  elementare  Arbeitsablauf  der  3D-Modellierung  besteht  aus  folgenden
               Phasen:  Konzeption,  Modellierung,  Texturierung,  Schattierung,  Rigging  und
               Animation sowie Effekte.
               In  der  Konzeptionsphase  geht  es  darum,  das  zu  erstellende  Objekt  zu
               durchdenken  und  dabei  der  logischen  Abfolge  einer  Geschichte  zu  folgen.  Zu

               diesem Zeitpunkt ist die Erstellung eines Storyboards unerlässlich. Dabei handelt
               es sich um eine sequenzielle Anordnung der Fotos, die gemäß dem Skript in einer
               der darauffolgenden Phasen in 3D-Modelle umgewandelt werden sollen.

               Danach beginnt das eigentliche 3D-Modellierungsverfahren. Die Künstler:innen

               verwenden  eine  spezielle  Software,  um  dreidimensionale  Zeichnungen  der
               Objekte zu erstellen, die in einer späteren Phase animiert werden sollen.
               Bei  der  Texturierung  wird  ein  zweidimensionales  Bild  entweder  in  den
               Hintergrund  des  Modells  oder  in  das  Modell  selbst  eingearbeitet,  das  in  einer

               vorangegangenen Phase erstellt wurde.

               Anschließend müssen Licht und Schatten ausgeglichen werden, damit die Objekte
               so realistisch wie möglich wirken. Diese Phase wird als Schattierung bezeichnet.
               Bei der Animation und beim Rigging geht es darum, die beabsichtigte Bewegung
               des  Modells  bereitzustellen  und  bei  Bedarf  anzupassen.  Der  Prozess  des








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