Page 88 - ODV Training outline_DE
P. 88
zu erfahren, oder, auf einer späteren Ebene, die erworbenen Fähigkeiten
im Umgang mit den Werkzeugen zu nutzen, um sie zusammenzufassen
und optimal zu nutzen, um eine komplexere Herausforderung zu
bewältigen.
In der Robotik könnte sich die Aufgabe zum Beispiel auf das Verständnis
grundlegender Roboterbewegungen oder die Lösung einer bestimmten
Aufgabe mit Bewegungen und Sensoren konzentrieren.
Bei der 3D-Modellierung und dem 3D-Druck könnte das Lernziel darin bestehen,
grundlegende 3D-Modellierungstechniken zu verstehen oder eine
bestimmte Designaufgabe zu bewältigen.
Bei Mikrocontrollern könnten sich die Aufgaben auf die Erstellung
grundlegender elektronischer Schaltkreise und die Implementierung von
Steuerlogik konzentrieren oder auf die Anwendung erworbener Kenntnisse im
Mikrocontroller-Programmieren, um spezifische Aufgaben effizient zu
entwerfen und auszuführen, wobei der Schwerpunkt auf realen Anwendungen
und Problemlösungen liegt.
Im Bereich des Programmierens könnten die Aufgaben Algorithmen umfassen,
die darauf abzielen, die allgemeinen Programmierkenntnisse zu verbessern
oder die Programmierkenntnisse zu nutzen, um komplexe Probleme zu
analysieren und effiziente Lösungen zu entwerfen.
Im Bereich Web-Entwicklung könnten die Herausforderungen in HTML, CSS und
JavaScript liegen, wobei der Schwerpunkt auf der Erstellung visuell
ansprechender und interaktiver Webseiten liegt, oder in der Anwendung von
Web-Entwicklungsfertigkeiten zur Gestaltung und Implementierung
dynamischer Webseiten, wobei der Schwerpunkt auf
Benutzer:innenfreundlichkeit und Responsive Design liegt.
Ressourcen:
Die Kenntnis über verfügbare Ressourcen hilft dabei, die Aufgabe auf die
vorhandenen technischen Hilfsmittel abzustimmen, sodass eine nahtlose
Lernerfahrung gewährleistet wird.
Bei der Webentwicklung und -codierung geht es bei der Analyse der
verfügbaren Ressourcen in erster Linie um die Verfügbarkeit von Geräten wie
Computern/Tablets und den Zugang zum Internet sowie um die
erforderliche Software für die Entwicklung von block- oder textbasiertem Code,
je nach den verwendeten Sprachen.
Für die 3D-Modellierung ist es wichtig, dass eine Maus zur Verfügung steht,
oder im Falle der Verwendung eines Tablets eine Software, die auch ohne Maus
verwendet werden kann, wie z. B. Tinkercad Codeblocks .