Page 91 - ODV Training outline_DE
P. 91







               Verwendung IKT-Herausforderungen aus dem „Activity Kit“

               Das Dokument „Activity KIT“ enthält 50 potenzielle Herausforderungen in Form
               einzelner Arbeitsblätter, jeweils 10 für jede der Technologien: 3D-Modellierung
               und 3D-Druck, Codierung, Robotik, Mikrocontroller und Webentwicklung. Jeder
               Satz  von  10  Aufgaben  ist  weiter  in  4  Anfänger:innen-,  3  Mittelstufen-  und  3
               Fortgeschrittenenstufen unterteilt.
               Die  Aufgaben  sind  so  konzipiert,  dass  sie  in  einem  Zeitrahmen  von  30  bis  50
               Minuten gelöst werden können. Die Herausforderungen für Anfänger:innen sind
               für den Einstieg in diese Aktivitäten gedacht, während die fortgeschrittene Stufe

               die Bewältigung komplexerer Aufgaben ermöglicht, die jedoch nie die Komplexität
               von Robotikwettbewerben oder ähnlichen Veranstaltungen erreichen.

               Es ist wichtig zu beachten, dass es sich nicht um Tutorials handelt, d.h. es gibt
               keine Schritt-für-Schritt-Beschreibungen, wie die Aktivität durchzuführen und die
               Aufgabe  zu  lösen  ist.  Stattdessen  gibt  es  Vorschläge  und  Überlegungen  zu
               notwendigen  Ressourcen,  Lernzielen  usw.  In  diesem  Zusammenhang  ist  es
               wichtig zu betonen, dass Lehrkräfte und Trainer:innen, die sie für pädagogische
               Aktivitäten mit ihren Lernenden oder Lernenden einsetzen wollen, bereits über
               die  notwendigen  technischen  Fertigkeiten  im  Zusammenhang  mit  der
               jeweiligen  Technologie  verfügen  müssen,  wie  oben  in  diesem  Dokument
               beschrieben.
               Das Arbeitsblatt für jede Herausforderung beginnt mit einem Titel, der in der
               Regel als Frage dargestellt wird, gefolgt von einer kurzen Beschreibung des zu
               erreichenden Ziels. Danach folgt der Abschnitt „Leitfaden für den Einstieg“, der
               einen allgemeinen Überblick über die Herausforderungen gibt, einschließlich der
               verschiedenen Niveaus und der Fertigkeiten, die durch die Aktivitäten vermittelt
               werden sollen.

               Anschließend  werden  die  „Lernziele“  angeführt,  die  sowohl  die  technischen
               Aspekte als auch mögliche lehrplanbezogene Inhalte beschreiben. Bei einer
               Robotikaufgabe  könnte  es  zum  Beispiel  darum  gehen,  zu  verstehen,  wie  eine
               Ampel  funktioniert  und  so  Erkenntnisse  für  den  Unterricht  oder  weitere

               Untersuchungen zu gewinnen.
               Jedes  Arbeitsblatt  enthält  eine  Liste  der  benötigten  Materialien  und  einen
               Abschnitt  mit  Vorschlägen  zur  Anpassung  an  unterschiedliche  Lernende,
               einschließlich solcher mit besonderen Bedürfnissen. Das Arbeitsblatt schließt mit
               einem Absatz ab, der Vorschläge für das mögliche Ergebnis der Aufgabe enthält,
               oft begleitet von Bildern, die den Vorschlag illustrieren.

               Es  ist  wichtig  zu  beachten,  dass  die  endgültigen  Vorschläge  und  die
               dazugehörigen Bilder notwendigerweise mit spezifischen Lösungen verknüpft
               sind. Im Falle der Robotik verweisen sie auf den Bausatz „Lego Spike Prime“, für
               die  Programmierung  auf  „Scratch“,  für  die  3D-Modellierung  auf  „Autodesk





   86   87   88   89   90   91   92   93   94   95   96