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               En robótica educativa, todo depende de la marca y el modelo de los kits
               utilizados,  que  pueden  o  no  disponer  de  determinados  sensores  y
               actuadores. Por ejemplo, un reto de reconocimiento de colores no es viable si el
               kit de robótica carece del sensor necesario. Además, es importante saber si el
               software de programación del robot está basado en bloques.

               En el caso de los microcontroladores, el conocimiento detallado de todos los
               dispositivos disponibles (placas, sensores, actuadores) es aún más crucial que
               en el caso de las tecnologías enumeradas anteriormente. Además, si queremos
               programar microcontroladores utilizando recursos de bloques como Tinkercad
               Circuits, debemos asegurarnos de que el microcontrolador que utilizamos forma
               parte de los disponibles en la plataforma.



               Ejemplos de tareas

               Robótica:
               Diseñar  un  robot  capaz  de  recorrer  un  trayecto  predefinido  de  forma
               autónoma, utilizando sensores para detectar obstáculos y reaccionar ante ellos.
               Esta  tarea  integra  varias  competencias,  como  la  programación  de  los
               movimientos  del  robot,  la  configuración  de  los  sensores  y  la  resolución  de
               posibles  problemas.  Además,  los  alumnos  pueden  mejorar  su  capacidad  de
               resolución de problemas optimizando el rendimiento del robot mediante pruebas
               iterativas.

               Modelado 3D e impresión 3D
               Diseñe un objeto funcional utilizando software de modelado 3D e imprímalo con
               una impresora 3D, teniendo en cuenta las limitaciones específicas del diseño
               y los requisitos técnicos. Por ejemplo, producir un soporte de sobremesa para
               un teléfono móvil o un modelo a escala muy reducida para representar un
               edificio en miniatura.
               Esta tarea integra varias competencias, como la creación de un modelo 3D, la
               optimización del diseño para la impresión y la resolución de posibles problemas.
               Además,  los  alumnos  pueden  mejorar  sus  habilidades  de  resolución  de
               problemas perfeccionando iterativamente el diseño basándose en impresiones

               de prueba.

               Codificación
               Cree un código de bloques para que algunos personajes históricos hablen de sí
               mismos  y  de  su  época,  moviéndose  por  diversos  fondos  con  imágenes
               representativas  de  su  tiempo.  Desafía  a  los  alumnos  haciendo  que  los
               personajes formulen preguntas y reaccionen de forma diferente en función de
               las respuestas.





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