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Modellazione primitiva: un primo passo nel mondo 3D
La modellazione primitiva è un ottimo modo per muovere i primi passi in
questo mondo, adatta soprattutto alle e agli allievi che cominciano in seconda
elementare. Può essere paragonata all’utilizzo di un abaco per imparare a fare le
operazioni aritmetiche: essenziale e di facile comprensione.
L’approccio iniziale consiste in un semplice esercizio di modellazione su Tinkercad
(https://www.tinkercad.com/): costruire un modello elementare ripetendo i seguenti
passaggi – aggiungere, ridimensionare, muovere e ruotare una forma geometrica
di base (cubo, cilindro, cono, ecc.) a seconda dello scopo. Quindi, bisogna ripetere
il processo utilizzando altre forme, inserendo la possibilità, dalla seconda in poi, di
creare degli oggetti raggruppando uno o più solidi primitivi. Inoltre, bisogna tenere
conto della possibilità di creare dei vuoti.
Tinkercad: forma “solida” e “bucata” prima Tinkercad: “forma “solida” e “bucata” dopo
del raggruppamento aver creato il raggruppamento
Aumentare la complessità del modello con la modellazione primitiva
Oltre agli strumenti per ridimensionare, ruotare, far muovere e creare dei gruppi unici
con forme semplici, Tinkercad offre la possibilità di rispecchiare o duplicare le forme.
Nel caso della duplicazione è possibile ottenere la stessa forma e spostarla, ottenendo
delle serie di oggetti circolari o rettangolari. Inoltre, il modello può essere esportato in
diversi formati, tra cui quello ".STL," utilizzato dai software di slicing per la stampa 3D.
In più è possibile importare dei file STL esterni o SVG da convertire in modelli
tridimensionali.
Grazie a questi strumenti e alla ripetizione dei processi possiamo creare quasi
qualunque tipo di forma. I limiti, tenuto conto del fatto che ci si concentra su forme
geometriche essenziali, possono insorgere nel momento in cui desideriamo ottenere
dei modelli organici (facce, statue, ecc.) per cui questo software è meno adatto.