Page 87 - ODV Training outline_PL
P. 87







               Przykładowe zadania

               Robotyka:
               Zaprojektowanie  robota  zdolnego  do  autonomicznego  poruszania  się  po
               wcześniej  zdefiniowanym  torze,  wykorzystując  czujniki do  wykrywania
               przeszkód i reagowania na nie. Zadanie to integruje różne umiejętności, w tym
               programowanie  ruchów  robota,  konfigurowanie  czujników  i rozwiązywanie
               potencjalnych  problemów.  Dodatkowo,  uczestnicy  mogą  poprawić  swoje
               umiejętności rozwiązywania  problemów,  optymalizując  działanie  urządzenie
               poprzez iteracyjne testowanie.


               Modelowanie 3D i drukowanie 3D
               Zaprojektowanie  funkcjonalnego  obiektu  przy  użyciu  oprogramowania  do
               modelowania 3D i wydrukowanie go na drukarce, biorąc pod uwagę określone
               ograniczenia  projektowe  i wymagania  techniczne.  Przykładem  może  być
               produkcja  stojaka  na  telefon  komórkowy  lub  modelu  w  znacznie
               zmniejszonej skali, przedstawiającego budynek w miniaturze.
               Zadanie  to  łączy  w  sobie  różne  umiejętności,  w  tym  tworzenie  modelu  3D,
               optymalizację  projektu  pod  kątem  drukowania  i rozwiązywanie  potencjalnych
               problemów.          Dodatkowo,         uczestnicy       mogą        poprawić        swoje
               umiejętności rozwiązywania  problemów  poprzez  iteracyjne  udoskonalanie
               projektu w oparciu o wydruki testowe.

               Kodowanie
               Utworzenie kodu blokowego, aby umożliwić niektórym postaciom historycznym
               mówienie  o  sobie  i swojej  epoce,  poruszając  się  po  różnych  tłach  z
               obrazami reprezentującymi ich czasy. Rzucenie wyzwania uczniom,  wymagając
               od  postaci zadawania  pytań  i reagowania  w  różny  sposób  w  zależności od
               odpowiedzi.

               Mikrokontrolery
               Zaprogramowanie  mikrokontrolera  do  sterowania  oświetleniem  LED,
               umożliwiając  uczniom  włączanie  i wyłączanie  go  za  pomocą  przycisku.
               Zachęcenie uczniów do ulepszenia projektu poprzez dodanie czujnika, takiego
               jak  czujnik  światła,  aby  zautomatyzować  oświetlenie  w  oparciu  o
               warunki środowiskowe. Zachęcanie do rozwiązywania problemów poprzez pracę
               nad integracją czujnika.


               Tworzenie stron internetowych
               Zadanie  uczniom  zadania  stworzenia  podstawowej  strony  internetowej,  na
               której           przedstawią             się,           w           tym            sekcji z
               informacjami osobistymi i zainteresowaniami.           Zachęcenie      uczestników      do





   82   83   84   85   86   87   88   89   90   91   92