Page 89 - ODV Training outline_PL
P. 89







               Korzystanie z zestawu ćwiczeń Wyzwania ICT

               W  dokumencie  „zestaw  ćwiczeń”  znajduje  się  50  potencjalnych  wyzwań,
               przedstawionych  jako  indywidualne  arkusze  robocze,  po  10  dla  każdej  z
               technologii:  modelowanie  i druk  3D,  kodowanie,  robotyka,  mikrokontrolery
               i tworzenie stron internetowych. Każdy zestaw 10 wyzwań jest dalej podzielony na
               4 poziomy początkujące, 3 średnio zaawansowane i 3 zaawansowane.
               Wyzwania są zaprojektowane tak, aby można je było ukończyć w czasie od 30 do
               50  minut.  Ćwiczenia  na  poziomie  początkującym  są  przeznaczone  do
               podstawowego  podejścia  do  tych  działań,  podczas  gdy  przejście  do  poziomu
               zaawansowanego pozwala zmierzyć się z bardziej złożonymi zadaniami, nigdy nie
               osiągając progu zaawansowania konkursów z robotyki lub podobnych wydarzeń.

               Ważne jest, aby pamiętać, że nie są to samouczki, więc nie ma opisów typu krok
               po kroku, jak wykonać ćwiczenie. Zamiast tego istnieją sugestie i uwagi dotyczące
               niezbędnych zasobów, celów nauczania itp. W związku z tym należy podkreślić, że

               nauczyciele/trenerzy  zamierzający wykorzystać  je do działań edukacyjnych ze
               swoimi uczniami muszą          posiadać      niezbędne        umiejętności techniczne
               związane z daną technologią, jak opisano powyżej w dokumencie.
               Arkusz  roboczy  dla  każdego  wyzwania  zaczyna  się  od  tytułu,  zwykle
               przedstawianego  jako  pytanie,  po  którym  następuje  krótki opis  celu  do
               osiągnięcia.  Następnie  znajduje  się  akapit  o  nazwie  „Przewodnik  dla
               początkujących”,  zawierający  ogólny  przegląd  wyzwań,  w  tym  różne  poziomy
               i umiejętności, które mają zostać przekazane w ramach działań.

               Później  wymienione  są  „Cele  edukacyjne”,  opisując  zarówno  aspekty
               techniczne,  jak  i potencjalne  treści związane  z  programem  nauczania.  Na
               przykład  w  wyzwaniu  związanym  z  robotyką  może  to  obejmować  zrozumienie
               sposobu  działania  sygnalizacji świetlnej,  zapewniając  wgląd  w  plany  lekcji lub
               dalsze badania.
               Każdy arkusz roboczy zawiera listę niezbędnych materiałów oraz wskazówki, jak
               dostosować  się  do  różnych  uczniów,  w  tym  tych  ze  specjalnymi potrzebami.
               Wreszcie, arkusz kończy się akapitem zawierającym sugestie dotyczące możliwego
               wyniku wyzwania, któremu często towarzyszą obrazy.

               Ważne jest, aby pamiętać, że ostateczne sugestie i powiązane z nimi obrazy są
               koniecznie      powiązane       z   konkretnymi rozwiązaniami.            W    dziedzinie
               robotyki odnoszą się one do zestawu „Lego Spike Prime”, w sferze kodowania do
               „Scratch”, w przypadku modelowania 3D do „Autodesk Tinkercad”, a w obszarze
               mikrokontrolerów  do  „Micro:Bit”  i „Arduino  Uno”  z obwodami opartymi na
               blokach i programowaniem wykonywanym za pomocą „Tinkercad Circuits”.











   84   85   86   87   88   89   90   91   92   93   94