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               pagina è possibile creare il codice combinando i vari blocchi per ottenere il
               risultato desiderato; infine a destra possiamo trovare le varie “fasi” e i personaggi, detti
               “sprite”. È qui che il nostro codice prende vita, genera comportamenti, azioni e reazioni
               sui personaggi e lo sfondo stesso.





































                La pagina, suddivisa in tre campi, in cui è possibile creare il codice su Scratch


               I primi esperimenti con cui possiamo cimentarci sono collegati a uno degli usi più
               comuni: lo storytelling. In questo caso occorre elaborare un codice che consenta ai
               personaggi  (sprite)  di raccontare una storia. Possiamo cominciare  selezionando  i

               blocchi che ci interessano per far muovere gli sprite, cambiare il loro aspetto o far
               loro emettere dei suoni. Il sito presenta un’infinità di esempi su come procedere,
               nonché guide dettagliate come questa:
               https://resources.scratch.mit.edu/www/guides/en/Getting-Started-Guide-
               Scratch2.pdf

               Utilizzare  i blocchi di “eventi” e "controllo" per elaborare il codice inserendo loop e condizioni


               Dopo aver sperimentato con un semplice programma di storytelling, il prossimo passo
               consiste nel cominciare a utilizzare i blocchi che si trovano nelle sezioni “Eventi” e
               “Controllo”. Questi blocchi ci consentono di creare delle strutture temporali con attese

               e ripetizioni, inoltre ci permettono di gestire le condizioni,  ovvero  eseguire un
               determinato pezzo di codice solo quando si verificano determinate condizioni.




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