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Robotica
La progettazione di un robot in grado di muoversi lungo un percorso
predeterminato, utilizzando dei sensori in grado di individuare e superare degli
ostacoli. Questa attività integra numerose competenze, dalla programmazione dei
movimenti del robot, alla configurazione dei sensori, alla risoluzione di eventuali
problemi. Le e i discenti possono, infatti, migliorare quest’ultima capacità ottimizzando
il rendimento dei robot mediante la ripetizione dei testi.
Modellazione e stampa 3D
La progettazione di un oggetto funzionale utilizzando i software di modellazione 3D
da stampare con un’apposita stampante, tenendo conto dei limiti e dei requisiti
tecnici. Ad esempio, si potrebbe produrre un porta cellulare o creare una
rappresentazione in scala di un edificio.
Questa attività richiede diverse abilità: la creazione di un modello 3D, l’ottimizzazione
del disegno per la stampa e la risoluzione di eventuali criticità. Inoltre, le e i discenti
possono migliorare le loro capacità di risoluzione dei problemi perfezionando il
progetto il progetto sulla base delle prove di stampa.
Coding
Creare un blocco di codici per permettere ad alcune figure storiche di parlare di sé
e della loro epoca, utilizzando diversi sfondi con delle immagini che rappresentano il
loro tempo. Sfidare le e i discenti chiedendo ai personaggi di rispondere a delle
domande e reagire diversamente in base alle risposte.
Microcontrollori
Programmare un microcontrollore affinché controlli una luce LED, consentendo alle
e ai discenti di accenderlo e spegnerlo utilizzando un pulsante. Sfidare le e i discenti a
migliorare il loro progetti aggiungendo un sensore, ad es., un sensore luminoso, per
rendere automatica l’accensione della luce a seconda delle condizioni ambientali.
Incoraggiare la risoluzione dei problemi individuando eventuali difficoltà legate
all’inserimento dei sensori.
Sviluppo web
Dare alle e ai discenti la possibilità di creare una pagina web in cui presentarsi
inserendo interessi e informazioni personali. Sfidare le e i discenti chiedendo loro di
aggiungere un modulo di contatto e una galleria di immagini. Incoraggiare la
risoluzione dei problemi perfezionando la pagina web e le funzioni in base alle
indicazioni delle e degli utenti.
Utilizzare le attività contenute nel kit
Nel kit delle attività sono contenute 50 possibili sfide, presentate sotto forma di
schede, 10 per ogni tecnologia presa in esame: modellazione e stampa 3D, coding,