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                          competenze digitali, promuovendo così una conoscenza  più
                          approfondita dei temi presi in  esame. L’obiettivo  educativo è  quello di
                          coltivare la creatività delle e dei discenti, affrontando problemi in piccoli
                          gruppi. Questo metodo sfrutta la creatività e la capacità di collaborazione,
                          offrendo alle e ai discenti l’opportunità di trovare dei collegamenti tra teoria
                          e pratica.
                       ●  L’apprendimento basato sui problemi è un approccio complementare al
                          PBL,  in cui le sfide informatiche sono viste  come problemi  in attesa

                          dell’individuazione di  soluzione alternativa. Questo  approccio promuove
                          l’apprendimento attivo spingendo le e i discenti ad immergersi in
                          un’esperienza di risoluzione dei  problemi. La metodologia invita le e i
                          partecipanti ad analizzare, ricercare e ideare  delle soluzioni pratiche  per
                          scenari reali, coltivando la capacità di pensare in maniera critica e prendere

                          decisioni. Il processo iterativo del PBL è collegato all’analisi dei problemi e
                          all’apprendimento autonomo facilitato da un tutor che guida il percorso di
                          scoperta. L’apprendimento basato sui problemi associato al kit delle attività
                          consente di trasformare  i processi di apprendimento in un’esplorazione
                          dinamica di sfide reali.
                       ●  L’apprendimento collaborativo  costituisce  un pilastro dell’educazione
                          digitale, il lavoro di gruppo è integrato per incoraggiare le e i discenti a
                          condividere i loro punti di vista, mettere assieme le loro qualità e affrontare

                          le sfide in modo collaborativo. Questo genere di apprendimento avviene tra
                          due o più discenti che lavorano insieme per portare a termine un compito
                          affidandosi alle conoscenze condivise per costruire un terreno comune. Va
                          al di là della mera cooperazione in quanto parte dalla costruzione congiunta
                          di conoscenze per migliorare non solo le competenze tecniche, ma anche

                          quelle comunicative e la capacità di lavorare in gruppo.
                       ●  L’Inquiry-Based Learning (IBL) incoraggia le e i discenti a fare domande,
                          prendere in esame possibilità diverse e condurre ricerche indipendenti per
                          promuovere la curiosità e l’apprendimento autodiretto. Questo approccio
                          fornisce alle persone gli strumenti necessari per prendere in mano il proprio
                          processo educativo, approfondire alcuni aspetti dell’educazione digitale e
                          instillare una passione per l’apprendimento permanente e la scoperta. L’IBL
                          spinge le e i discenti a porre domande, analizzare i temi e andare alla ricerca

                          di risposte mediante esperienze pratiche, promuovendo  così una
                          conoscenza più approfondita dei temi presi in esame.


               Sappiamo, inoltre, che per insegnare le competenze informatiche occorre essere in
               possesso  di una sapiente combinazione di  conoscenze tecniche e competenze
               trasversali. Tali competenze, legate a comportamenti e caratteristiche personali, sono





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